約 3,067,280 件
https://w.atwiki.jp/2chmgspw/pages/39.html
設計図 設計図は複数の場所に存在するのもあります(同じ設計図の場合、いずれか1つを入手すると他は消えます。) 作成できるアイテムは武器一覧 装備品一覧を参照。 ★マザーベースのDEVELOP→OTHERS→キーアイテムで設計図を既に持ってるか確認し、 武器開発 装備品開発で派生元・開発条件を確認して下さい(一部のアイテムは設計図がありません)。 ※OUTER OPSで入手できる設計図は設定されている報酬の中から一定確率で入手できます 種別 設計図名称 入手場所 ハンドガン EZ GUN(LR) EXTRA OPS 032 機密書類回収 一つ目のエリアの木の陰(機密書類自体がEZ GUN(LR)の設計図なのでクリア後に入手とも言える。) EZ GUN(MR) パスとデート 言霊「眠れ・・・」もしくは「落ちろ!」を使用。ボディチェックで入手。(言霊「眠れ・・・」は英雄度115000で入手)(言霊「落ちろ!」は英雄度215000で入手) PM EXTRA OPS 016 フルトン回収 カミーノ・デ・ラーバ/三叉路 北側の木の根元 PB/6P9 MAIN OPS ザドルノフ捜索6クリア後 M1911A1 MAIN OPS サンディニスタ司令官接触クリア後 M1911A1カスタム EXTRA OPS 034 クレイモア回収 マップ南西の門の裏EXTRA OPS 050 完全ステルス バナネル・フルタ・デ・オロ/選別所 ゴール地点直前の倉庫 C96 EXTRA OPS 020 Sランククリア M19 EXTRA OPS 009 ターゲット射撃クリア後 カンプピストル OUTER OPS『敵前哨部隊の排除03』、『敵主力部隊の撃破01』、『敵主力部隊の撃破02』、『中規模戦闘部隊の排除03』、『機甲部隊の排除01』、『戦車部隊の排除01』 支援補給マーカー射出器 MAIN OPS 研究施設(ラボ)へクリア後 支援砲撃マーカー射出器 MAIN OPS 対クリサリス戦クリア後 バナナの栽培説明書 EXTRA OPS 035ホールドアップクリア後 ショットガン 水平二連ショットガン MAIN OPS アマンダ追跡 バナネル・フルタ・デ・オロ/選別所 西端小部屋 水平二連(ゴム弾) EXTRA OPS 023 敵兵殲滅クリア後 M37 EXTRA OPS 028 アイテム奪取 アルデア・ロス・デスピェルトス 西端の木箱を乗り越えた向こうの袋小路 スパス12 EXTRA OPS 062 亡者の遺産クリア後 CAW OUTER OPS『敵拠点の制圧01』、『敵拠点の制圧02』、『戦車部隊の撃破01』、『敵施設の制圧03』、『重要拠点の防衛02』、『重要拠点の防衛04』、『中規模戦闘部隊の排除05』、『中規模戦闘部隊の排除06』、『機甲部隊の排除06』、『敵前哨部隊の排除04』 アサルトライフル M16A1 (ショットガン) EXTRA OPS 023 敵兵殲滅 ロス・カントス/渓谷 橋の下の階一番東南のくぼみ M16A1(ショットガン+レーザー) EXTRA OPS 046 完全ステルス カフェタル・アロマ・エンカンタド/精製所1階中央 or カミーノ・デ・ラーバ/坂道 北東の壁沿い パトリオット EXTRA OPS 068 カズとデート カズを気絶させボディチェックする M16A1 (グレネード) EXTRA OPS 025 敵兵殲滅 セルバ・デ・ラ・レチェ/ジャングル中央より奥の細い木の裏 M16A1 (グレネード+レーザー) EXTRA OPS 055 米兵救出 Sランククリア M16A1(スモークG) EXTRA OPS 026 敵兵殲滅 米軍ミサイル基地/通用口 機銃座の奥 M16A1(スモークG+レーザー) EXTRA OPS 066 ミサイル迎撃 Sランククリア M653 EXTRA OPS 059 心霊写真 メンテナンスドック(小) 南端中央部のコンテナの上 M653(グレネード) EXTRA OPS 047 完全ステルス セルバ・デ・ラ・レチェ/坂道 中央一番奥の兵士の前 M653(ショットガン) EXTRA OPS 048 完全ステルス 通用口出口近くのコンテナ上ダンボールかスネークフォーメーションで登るか、ローリングで渡る必要がある M653(スモークG) EXTRA OPS 049 完全ステルス 地下通路A 中央 RK47 EXTRA OPS 013 フルトン回収 バナネル・フルタ・デ・オロ/選別所 小屋の中EXTRA OPS 039 拠点防衛 バナネル・フルタ・デ・オロ/選別所 北端の小屋の中 RK47(グレネード) OUTER OPS 歩兵部隊の撃破01(5%),歩兵戦闘部隊の撃破01(10%)歩兵戦闘部隊の撃破02(15%),小規模機甲部隊の撃破01(20%) ADM63 EXTRA OPS 045 完全ステルスクリア後 ADM65 OUTER OPS『敵前哨部隊の排除01』、『小規模機甲部隊の撃破04』、『戦闘ヘリ部隊の撃破03』、『戦闘ヘリ部隊の撃破04』 RK47(スモークG) OUTER OPS『装甲車部隊の排除04』,『重要拠点の防衛01』、『中規模戦闘部隊の排除02』,『歩兵部隊の撃破04』 RPK EXTRA OPS 037 ホールドアップ 地下通路B 2階金網 FAL EXTRA OPS 036 ホールドアップ バナネル・フルタ・デ・オロ/選別所 西端の小部屋EXTRA OPS 054 スネーク装備品奪還 スタート地点の真後ろ SUG EXTRA OPS 047 完全ステルス Sランククリア G11 EXTRA OPS 048 完全ステルス Sランククリア 火竜の剛翼(種子島) 対リオレウスミッション(ノーマル・黄昏)でランダム入手完全ランダム入手 キル・ノーキル・部位破壊関係あり。 サブマシンガン M10 MAIN OPS アマンダ追跡 北側のエル・セナガル/沼地 水辺 M10(バレルジャケット付) EXTRA OPS 036 ホールドアップ バナネル・フルタ・デ・オロ/選別所 北端の小部屋 Uz61 EXTRA OPS 015 フルトン回収 セルバ・デ・ラ・レチェ/坂道 中央東側の壁際 MP5A2 EXTRA OPS 057 パパラッチ リオ・デル・ハーデ 中央の小屋の赤い扉の前EXTRA OPS 049 完全ステルス 地下通路B 2階 スネーク・フォーメーションでのみ取得可能(階段が封鎖されてるため入り口近くのコンテナでS・Fで2回段差を上る必要がある) MP5SD2 EXTRA OPS 037 ホールドアップ Sランククリア M1928A1 MAIN OPS 火口内基地潜入クリア後 スナイパーライフル M1C MAIN OPS 発端/資材搬入施設調査クリア後 M1C(気力回復弾) EXTRA OPS 046 完全ステルス フェルテ・ラ・ラデラ 砦内一階東小部屋 M21 MAIN OPS ザドルノフ捜索4クリア後 M700 EXTRA OPS 058 パパラッチクリア後 M700(LIFE回復弾) EXTRA OPS 041 拠点防衛クリア モシンナガン MAIN OPS 対戦車戦:T-72Uクリア後 SVD EXTRA OPS 035ホールドアップ ボスケ・デル・アルバ中央 SVD(ナイトビジョン) OUTER OPS『敵拠点の制圧03』,『敵拠点の制圧04』,『敵拠点の制圧05』、『敵拠点の制圧06』,『機甲部隊の排除05』 WA2000 EXTRA OPS:065 プーヤン・ミッション Sランククリア PTRD1941 EXTRA OPS 050 完全ステルス エル・セナガル/峡谷 橋を渡ってすぐ PTRS1941 EXTRA OPS 049 完全ステルス Sランククリア 『ステルスガン。』 MAIN OPS 対メタルギアZEKE戦クリア後 『レールガン。』 EXTRA OPS 115 対クリサリス改戦 Sランククリア マシンガン M60 MAIN OPS ジャングルトレイン追跡クリア後 M60(徹甲弾) EXTRA OPS 043 重要物資防衛クリア後 M63A1 OUTER OPS『歩兵部隊の撃破03』、『戦闘ヘリ部隊の撃破01』 PKM EXTRA OPS 028 アイテム奪取クリア後 MG3 EXTRA OPS 031 機密書類回収クリア後 MG3(徹甲弾) EXTRA OPS 044 重要物資防衛クリア後 M134 EXTRA OPS 075 対装甲車戦 LAV-typeC Custom Sランククリア 『電磁波照射ガン。』 EXTRA OPS 079 対戦車戦 T-72A Custom Sランククリア ミサイル M202A1(RANK3) EXTRA OPS 062 亡者の遺産 Sランククリア M202A1(RANK4) EXTRA OPS 107 対戦闘ヘリ戦 Mi-24D Custom Sランククリア RPG2 EXTRA OPS 030 機密書類回収クリア後 RPG7 EXTRA OPS 038 拠点防衛クリア後 FIM-43 MAIN OPS 対戦闘ヘリ戦:Mi-24Aクリア後 XFIM-92A OUTER OPS『装甲車部隊の排除01』、『敵主力部隊の排除02』、『小規模機甲部隊の撃破03』、『機甲部隊の排除02』、『重要拠点の防衛03』 カールグスタフM2 MAIN OPS 対クリサリス戦クリア後 Cグスタフ(榴弾) EXTRA OPS 024 敵兵殲滅クリア後 Cグスタフ(フルトン) EXTRA OPS 098 対戦車戦MBTk-70Customクリア後 M47 EXTRA OPS 111 対戦闘ヘリ戦 AH56A-raider Custom Sランククリア 轟竜の重牙(『人間パチン虎。』用支柱) 対ティガレックスミッション(ノーマル・黄昏)でランダム入手完全ランダム入手 キル・ノーキル・部位破壊関係あり。 核竜の粘液(『人間パチン虎。』用ゴムRANK1) 対ギアレックスミッション(ノーマル・黄昏)でランダム入手完全ランダム入手 キル・ノーキル・部位破壊関係あり。 核竜の濃液(『人間パチン虎。』用ゴムRANK2) EXTRA OPS 127 ギアレックス・G残滅作戦でランダム入手完全ランダム入手 キル・ノーキル・部位破壊関係あり。 核竜の激液(『人間パチン虎。』用ゴムRANK3) EXTRA OPS 128 ギアレックス・カリブ大決戦でランダム入手完全ランダム入手 キル・ノーキル・部位破壊関係あり。 投擲武器 スタングレネード MAIN OPS アマンダ追跡 リオ・デル・ハーデ アマンダ達がいた小屋の二階EXTRA OPS 022 カフェタル・アロマ・エンカンタド/精製所 1F金網の裏 スモークグレネード MAIN OPS 発端/資材搬入施設調査クリア後 チャフグレネード MAIN OPS 対ピューパ戦クリア後 スモークグレネード(色付) MAIN OPS ザドルノフ捜索 エル・セナガル/沼地 南東の木の根元 支援補給マーカー(投擲型) MAIN OPS 対ピューパ戦クリア後 支援砲撃マーカー(投擲型) MAIN OPS 研究施設(ラボ)へクリア後 『電磁ネット。』 EXTRA OPS 083 対戦車戦 MBTk-70 Custom Sランククリア 睡眠ガスグレネード EXTRA OPS 027 敵兵殲滅 Sランククリア 設置武器 C4爆弾 MAIN OPS チコ救出クリア後 クレイモア地雷 EXTRA OPS 018 ターゲット爆破 リオ・デル・ハーデ アマンダ達が捕まってた部屋EXTRA OPS 033 クレイモア回収クリア後(設計図ではなくミッションクリア後、装備品入手による生産開始が実行されます。) 雑誌の台割 EXTRA OPS 051 障害物爆破 セルバ・デ・ラ・レチェ/ジャングル 人気ホビー雑誌の台割(週刊ファミ通) EXTRA OPS 010 フルトン回収クリア後 人気ホビー雑誌の台割(電撃PlayStation) EXTRA OPS 011 フルトン回収クリア後 人気ホビー雑誌の台割(電撃ゲームス) EXTRA OPS 018 ターゲット爆破クリア後 人気ホビー雑誌の台割(週刊少年マガジン) EXTRA OPS 013 フルトン回収クリア後 対戦車地雷 EXTRA OPS 029 アイテム奪取クリア後 デコイ EXTRA OPS 008 ターゲット射撃 通用口 帰還ポイントを振り返り崖になってるコンテナの陰EXTRA OPS 053 クリアリング突破 北端の塀に沿ってマップ左上隅 空中機雷 EXTRA OPS 014 フルトン回収 ロス・カントス/尾根 北西の坂を登った所 睡眠ガス地雷 EXTRA OPS 064 プーヤン・ミッションクリア後 料理本の取材メモ EXTRA OPS:128 ギアレックス・カリブ大決戦クリア後 支援補給マーカー(設置型) MAIN OPS チコ救出クリア後 支援砲撃マーカー(設置型) MAIN OPS チコ救出クリア後 装備品 ボンカレーのレシピ MAIN OPS 対戦車戦:T-72Uクリア後 生焼けレーション イスラ・デル・モンストルオ マップに設置してある焚き火でレーションを少しだけ焼く(設計図はないので生産はされない。自分で作る必要がある。)焼くレーションのランクによって出来るレーションのランクも異なる こんがりレーション イスラ・デル・モンストルオ マップに設置してある焚き火でレーションを色が変わるまで焼く(設計図はないので生産はされない。自分で作る必要がある。)焼くレーションのランクによって出来るレーションのランクも異なる コゲレーション イスラ・デル・モンストルオ マップに設置してある焚き火でレーションを真っ黒になるまで焼く(設計図はないので生産はされない。自分で作る必要がある。)焼くレーションのランクによって出来るレーションのランクも異なる ステルスマット MAIN OPS 対メタルギアZEKE戦クリア後 ステルス迷彩 EXTRA OPS 050 完全ステルス Sランククリア ダンボール戦車 MAIN OPS ザドルノフ捜索2クリア後 暗視ゴーグル MAIN OPS 対ピューパ戦クリア後 盾 MAIN OPS 熱帯雲霧林へクリア後 盾(色付) EXTRA OPS 055 米兵救出 ヘリポート 中央より少し西の瓦礫 無限バンダナ EXTRA OPS 119 対ピースウォーカー改戦 Sランククリア ソリトンレーダー MAIN OPS ザドルノフ捜索クリア後 ソニック・アイ MAIN OPS ジャングルトレイン追跡クリア後 缶入り清涼飲料のレシピ MAIN OPS 対装甲車戦 LAV-typeG クリア後 ドリトスのレシピ MAIN OPS 対装甲車戦 LAV-typeG クリア後 ダンボール爆弾 MAIN OPS ザドルノフ捜索2 ボスケ・デル・アルバ 中央倒れた木の近く(帰還ポイント近く) スタンダンボール MAIN OPS ザドルノフ捜索6 スモークダンボール MAIN OPS ザドルノフ捜索5 アルデア・ロス・デスピェルトス 北端トラック付近の隅 救命ダンボール MAIN OPS ザドルノフ捜索5クリア後 AXE(アックス) EXTRA OPS 011 フルトン回収クリア後 アサシン・ストロー・ボックス MAIN OPS 採掘場偽装基地へ or EXTRA OPS 50 完全ステルス採掘場居住区 藁近くにある家の屋根端でアクションコマンド(=イーグルダイブ)(設計図はないのでミッションクリア後、装備品入手による生産開始が実行されます。) 設計図発見の報告などお願いします。 名前書いて<あなたの名前で> - スーネーク 2013-05-21 19 15 23 無駄コメント止めろ。攻略書かないならコメントするな。 おまけ、色付き盾はデリバリーでco-ops通信相手に送ると、設計できるようになる。(違ってたらごめん) - 伝統の名無しさん 2013-05-23 17 11 39 聞きたいことがあるんだけど。種子鳥の設計図どうやったら手に入る。 - スーネーク 2013-05-28 21 16 30 たしかに書いてないですね。リオレウスからだっけ? - 名無しさん 2013-06-07 19 19 38 そうなのか?もっと詳しく - スーネーク 2013-06-07 19 50 27 種子島の話なら EXTRA OPS:121〜128 攻略 のページに詳しく書いてありました。 ところで、他のコメントに返すときはそのコメントの左にあるボタンをクリックするのをできるだけ忘れないようにお願いします。 - 名無しさん 2013-06-09 11 55 10 人間パチンコの簡単な取り方を教えて下さい - 宮木 大 2013-12-26 17 34 05 リオレウスのミッションでランダムで出現!!! - joker 2013-06-11 18 02 16 書いたあと気付いたんだけど↑に書いてるよ- joker 2013-06-11 18 06 31 ありがとう - スーネーク 2013-06-18 18 43 43 あとM134で装甲車の大砲を使う装甲車があるじゃん。そのミッションでSランクがとれないので簡単な取り方を教えてくれ。CAWはかなり強いよ - スーネーク 2013-06-18 18 53 35 カールグスタフM2(フルトン弾)と頭を使え - あはははは 2013-06-18 23 34 13 核竜の激液が取れなさすぎて萎える もう100回ぐらい行ったかも・・・ - 名無しさん 2013-06-19 19 22 16 戦車になかなか勝てません><アドバイスが欲しいです - cay 2013-06-28 20 48 34 戦車は無限バンダナとM47とCGフルトン回収弾でいける - チコ 2014-02-22 23 51 38 頭を使えば何とかなるさ。 - スーネーク 2013-07-24 20 13 04 徹甲弾を使用する武器がオススメです - スーネーク 2013-11-17 18 56 09 徹甲弾を使用する武器がオススメです - スーネーク 2013-11-17 18 56 11 戦車は無限バンダナとM47とCGフルトン回収弾でいける - チコ 2014-02-22 23 21 39 みなさん弱いんですか? - チコ 2014-02-22 23 23 44 民度低杉内? - はげ 2014-02-28 01 22 08 ピースウォーカー改Sクリできない。 - ムンク 2014-03-22 20 44 47 空中機雷設計図が見当たらない! - 名無しさん 2014-10-17 18 48 26 「設計図」一覧をご覧ください。 - モルフォ2 2014-10-26 02 32 09 フルトン砲ほしい - カッチ 2014-12-28 09 50 40 ピースウォーカー改Sクリアは仲間と一緒の方がクリアしやすいです。 - ゲーマー 2015-06-01 21 08 01 偶然見つけたサイトにゲーマーさんの書き込みを見てしまった - 名無しさん 2015-06-01 21 13 04 名前
https://w.atwiki.jp/gundamexvsmbon/pages/208.html
正式名称:RX-78NT-1 GUNDAM NT-1 ALEX パイロット:クリスチーナ・マッケンジー コスト:1500 耐久力:400 変形:× 換装:△(チョバムアーマー) チョバムアーマー装着時 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 バルカン 40 8~66 頭部バルカン サブ射撃 ジム・スナイパーII 呼出 1 22~111 ライフル6連射 特殊射撃 チョバム・アーマーパージ 120 50 短射程の攻撃判定あり 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 格闘 NNN 186 パンチコンボ 派生 ハンマー N前 136 前格闘 鉄槌打ち→タックル 前N 143 横格闘 裏拳→2刀斬り下ろし 横N 142 派生 飛び膝蹴り 横前 134 後格闘 かち上げ 後 80 高発生 BD格闘 左ストレート BD中前 85 格闘CS 裏拳 格CS 90 よく伸びる 特殊格闘 チョバム・アーマー体当たり 特 108 新規モーション バーストアタック 名称 入力 威力F/S E 備考 アレックスコンボ 3ボタン同時押し 286/260 出し切り時にパージ アレックス 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ガトリングガン 90 14~143 腕部固定式の実弾MG 射撃CS ハイパー・バズーカ - 94 単発BZ サブ射撃 ジム・スナイパーII 呼出 1 22~111 アーマー時と共有 特殊射撃 チョバム・アーマー装着 120 - アーマー装着 特殊格闘 ビーム・ライフル 1 80 シールド付き単発 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NN 121 前格闘 逆袈裟 前 73 横格闘 左薙ぎ→ショルダータックル 横N 116 後格闘 斬り上げ 後 81 BD格闘 突き BD中前 80 バーストアタック 名称 入力 威力F/S E 備考 アレックスコンボ 3ボタン同時押し 286/260 解説 攻略 チョバムアーマー装着時 射撃武器【チョバムメイン射撃】バルカン 【チョバムサブ射撃】ジム・スナイパーII 呼出 【特殊武装】チョバムアーマー 【チョバム特殊射撃】チョバムアーマーパージ 格闘【チョバム通常格闘】格闘【チョバム通常格闘前派生】ハンマー 【チョバム前格闘】鉄槌打ち→タックル 【チョバム横格闘】右裏拳→2刀斬り下ろし【チョバム横格闘前派生】飛び膝蹴り 【チョバム後格闘】かち上げ 【チョバムBD格闘】左ストレート 【チョバム格闘CS】裏拳 【チョバム特殊格闘】チョバム・アーマー体当たり アレックス時 射撃武装【アレックスメイン射撃】ガトリング 【アレックス射撃CS】ハイパー・バズーカ 【アレックスサブ射撃】ジム・スナイパーII 呼出 【アレックス特殊射撃】チョバムアーマー装着 【アレックス特殊格闘】ビーム・ライフル 格闘【アレックス通常格闘】ビーム・サーベル 【アレックス前格闘】逆袈裟 【アレックス横格闘】左薙ぎ→ショルダータックル 【アレックス後格闘】斬り上げ 【アレックスBD格闘】突き バーストアタックアレックスコンボ コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1500 外部リンク コメント欄 解説 攻略 『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』より、アムロ・レイのために開発が進められた新型MS。 マグネット・コーティングによる高い運動性能や防御と外観偽装のために用意されたチョバムアーマー、両腕部に内蔵された90mmガトリング砲等が特徴。 パイロットはシューフィッターのクリスチーナ・マッケンジー。 なお劇中ではビームライフル、バズーカ、シールドは未使用で、後発の立体化で追加されたものである。 ゲーム内ではチョバムアーマーを管理・着脱しながら戦う、バリア持ちの近接機。 装着時はアーマーの耐久力までなら格闘・射撃をどちらも無効化でき、一方的に攻撃できる。 そのため一度間合いに踏み込めば、高コスト相手でも相応のプレッシャーを与えられる。 しかし機動力は全機体中最低、射撃も貧弱なバルカンと弾数の少ないアシストに頼らなければならない。 移動の遅さや射撃の貧弱さから敵味方関わらず放置されやすいので、常にこの状態で戦えば良いというものではない。 チョバムアーマーが破壊されても時間経過で回復すれば再装着できる。 ゲロビであっという間に剥がされるほか、BR数発で剥がれることもあるため、過信は禁物である。 パージ状態では射撃武装が増加し、ある程度は射撃戦につきあえるようになる。 機動力はチョバム装着時よりは高くなるが、あくまで1500相当。 さらに、ロック距離が短く格闘・射撃共に火力も低いため、相方にかかる負担はかなり大きい。 要所要所でチョバムアーマーを装着しての接近戦を行って敵にプレッシャーをかける必要がある。 本作では大きな変更点として、パージ時のCSが弾幕の要であった両腕ガトリングから単発で打ち上げるバズーカになった。 回転率の良いダウン属性の攻撃が増えたため命中時の足止め能力は相応に高いが、弾幕を形成しづらくなったというのは必ずしも美味しい調整ではない。 完全な強化要素とは言えないものの、上手く活かしていきたい。 一見すると「スーパーアーマーつきで復活回数の多い初心者向きの機体」と思われるかもしれない。 が、その実態は「チョバム装着時の近接」というワンチャンスのため機体である。 素の状態の耐久力も決して高くはなく、相方との相互的なフォローも要求される扱いの難しい機体といえる。 パージ状態ではすぐに沈み、チョバムを装着していると近寄られもしないので、きちんとそれぞれの性質を理解して運用する必要がある。 しかし、チョバム着用時は一対一の近接に持ち込めば、コスト3000と対等以上に渡り合うこともできるため、大物食いも決して不可能ではない。 リザルトポーズ チョバム時勝利 左手でサーベルを薙ぎ払う。 パージ時勝利 左手でガッツポーズ。 パージかつアシスト使用中勝利 ジムスナイパーIIと共にビームライフルを構える。 チョバム時敗北 がっくりと両膝をつく。 パージ時敗北 頭部と左腕を失い、仰向けに倒れる。ザクII改と相打ちになった状態の再現か。 キャンセルルート 【チョバムアーマー】 サブ→メイン、特射、特格 特射→特格 特格(hit問わず)→アレックス形態のN/前/横/後格 格CS・各格闘(踏み込み中も可能、hit問わず。各派生を含む。特格を除く)→特射 格CShit時・各格闘hit時→特格 【アレックス】 メイン→サブ、特射、特格 CS→サブ・特射・特格 サブ→メイン、特射、特格 特射→特格 各格闘(踏み込み中も可能、hit問わず)→特射 N格最終段hit時→メイン AC版アップデート履歴 前作からの変更点 【共通】 耐久力が450→400に 【アレックス】 射CSがハイパー・バズーカに変更 2017/01/24 アップデート詳細 【共通】 特殊射撃 特殊格闘へのキャンセルルート追加 【チョバムアーマー】 特殊射撃 発生高速化 特殊格闘 誘導向上 【アレックス】 射撃CS チャージ時間短縮(2秒→1.5秒)、hit時の浮き上がり調整 BD格闘 hit時の浮き上がり調整 家庭版検証履歴 【チョバム】 格CS 威力80→90。スタン→強よろけ チョバムアーマー装着時 射撃武器 【チョバムメイン射撃】バルカン [撃ち切りリロード 4秒/40発][属性 実弾][3ヒットよろけ][ダウン値 0.2/1発][補正率 -5%/1発] 1クリック4連射、長押し10連射の頭部バルカン。 サブからキャンセル可能。 このカテゴリの武装として見た場合低威力・重補正だが回転率が良く有能な部類。 振り向き撃ちしないため、いつでもアメキャンの恩恵を受けられる。 【チョバムサブ射撃】ジム・スナイパーII 呼出 [撃ち切りリロード 11秒/1発][属性 ビーム/アシスト][よろけ][ダウン値 0.9*6][補正率 -7%*6] 左右に2機のジム・スナイパーIIが出現し、左→右→左→…と交互に合計6発のビームを撃つ。 最初の1発目で銃口が固定されるため近距離での信頼性は低い。誘導はそれなりにかかるので中距離向き。 メインキャンセルで落下可能。敵に背を向けて使っても振り向かないが、チョバム中のメインは振り向き撃ちが無いため必ず落下できる。 【特殊武装】チョバムアーマー [破壊リロード 20秒/120][クールタイム 5秒] 劇中でアレックスに施された追加装甲。(再)出撃時は必ず装着状態になる。 本ゲーム中では耐久式のバリア武装として再現されており、耐久値の範囲であれば射撃・格闘を一方的に弾く簡易SAとして運用する事になる。 この装着有無によってアレックス自身が格闘寄り・射撃寄りに切り替わる。 とはいえ、基本性能が淡白な本機としてはチョバムSAを活かした攻めを通してこそになるため、チョバムを安易に壊されるような立ち回りは避け、ここぞというタイミングで装着したい。 注意点として、チョバム装着中はシールド不可になる。 また、被弾時にはヒットストップが掛かるので、照射など多段hit射撃相手には足止め&即破壊となる。 破壊時には一時的に黃ロック(無敵)になるが、無敵時間は短く、持続の長い照射や核爆風には要注意。 破壊時の黃ロック消化より自機操作受付の方が若干早いため、J連打(最速BD)を狙えば照射相手の被弾圏内からは離脱可能なのを覚えておこう。 また、チョバムには覚醒の防御補正が載る。 これによりF覚醒アレックスであれば70BRは60ダメージ、75BRは64ダメージになる。 覚醒有無を問わずBR相手なら2発で確定破壊だが、アーマー耐久値がフルではない時にあと1発耐えられるかどうかの目安として覚えておこう。 【チョバム特殊射撃】チョバムアーマーパージ [属性 実弾][ダウン][ダウン値 0.5][補正率 -20%] アーマーを脱ぎ捨ててパージ状態になる。 チョバムアーマーを脱ぎ去るまでに一瞬のディレイがあり、キャンセルが早いと脱げないこともあるので注意。 とはいえタイミングは非常にシビアで、あまり気にする必要はないだろう。 また動作中に僅かだがブーストを消費する。そのおかげか慣性が乗り、結構滑る。滑り特射の滑りも良好。 虹ステ可能。格闘の伸び・空振り・命中の全てからキャンセルで使用可能。 パージした破片には判定があり、当たると打ち上げるため追撃できる。 だが射程はプラクティスのパネル0.5枚以内とかなり短いためほぼオマケ。 格闘から前ステで繋げば確実に当てることは一応可能。しかし補正やダメージなど、利点は一切ない。 格闘 【チョバム通常格闘】格闘 左右パンチから蹴り上げに繋げる3段格闘。 初段の伸びは万能機の平均的なN格の範疇。 カット耐性は皆無だがパージ形態を含めて唯一の3段格闘。 そのためダメージ重視の時は迷わずこれを当てに行こう。 出し切りで打ち上げるため横ステで安定して追撃可能。 初段から前派生が可能。 【チョバム通常格闘前派生】ハンマー 両手で地面に叩きつける。 威力は若干増えるがダウン値は高めかつ多段なのでコンボの〆には不適。 バウンドを取れるため拘束性能は高めだが、とっさの打ち上げとしては後格のほうがより手早い。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 右フック 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣前派生 ハンマー 136(64%) 22(-4%)*4 2.5 0.2*4 バウンド ┗2段目 左フック 130(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 蹴り上げ 186(45%) 85(-20%) 3.0 1.0 ダウン 【チョバム前格闘】鉄槌打ち→タックル 右腕を縦に振り下ろしてから体当たりを繰り出す2段格闘。 伸びはN格と大差無し。2段目の動作はやや遅いが、威力が高めでコンボに使いやすい。 出し切りからは壁際でなければ追撃は無理。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 鉄槌打ち 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 タックル 143(65%) 85(-15%) 2.0 0.3 ダウン 【チョバム横格闘】右裏拳→2刀斬り下ろし 右腕を横に払い、サーベル二刀を同時に振り下ろす2段格闘。 初段の伸びはN格と同程度。 2段目は多段かつ下に落とす通常ダウンで追撃は不可能。 初段から前派生可能。 【チョバム横格闘前派生】飛び膝蹴り 膝で蹴り上げる1段派生。 威力は落ちるが単発かつ真上に軽く打ち上げるので可能な限りこちらに繋げたい。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 裏拳 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣前派生 膝蹴り 134(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 半回転ダウン ┗2段目 袈裟斬り 142(68%) 31(-4%)*3 2.0 0.1*3 ダウン 【チョバム後格闘】かち上げ レシーブの姿勢で打ち上げる1段格闘。 伸びはN格と大差無し。 受身不可で高く飛ばすため仕切り直しなどに。多段で取るためコンボの〆にはやや不向き。 追撃は早めの横ステで届く。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 かち上げ 80(80%) 42(-10%)*2 1.7 0.85*2 縦回転ダウン 【チョバムBD格闘】左ストレート 左拳を突きこむ1段格闘。 伸び・突進速度・単発火力に優れる主力格闘。 基本的にチョバムはこの格闘を狙っていく。 格闘追撃は前BDCからBD格闘が入るが、それ以外は壁際か覚醒中でないとまず入らない。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 ストレート 85(-20%) 1.7 ダウン 【チョバム格闘CS】裏拳 [チャージ時間 1秒] 大きく振りかぶっての左裏拳を繰り出す1段格闘。レバー横入れで回り込む軌道を取る。 初段の伸び・突進速度共にBD格闘を上回り、アレックスの中では頭2つ以上抜けた性能を誇る。 チャージ時間が短いため各種格闘からのセカインを狙いやすく、横格から逆側に回り込んで追い詰めることもできる。 命中すると電撃エフェクトの強よろけ。 格闘CS 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 裏拳 90(-20%) 1.0 のけぞりよろけ 【チョバム特殊格闘】チョバム・アーマー体当たり 両腕で顔を覆いながら多段ヒットする突撃を繰り出す。 入力したその場から攻撃判定を出しつつ攻撃を行うタイプの格闘。 伸びの量は格闘CSを上回り、カス当たりではあるがかなり遠目からでもひっかけることが可能。 サブと特射、各格闘hitからキャンセル可能で、動作中は命中していなくてもパージ中の各種格闘にキャンセル可能。 この時のパージに攻撃判定は無い。 OHでもコンボを繋げることが可能で、ブースト量の少ない15コストとしては貴重な繋ぎになる。 出だしの腕を組む動作中ならパージ格闘へのキャンセルは行われないため、格CSのチャージを仕込むことも可能。 パージ格闘に繋げる場合はhit数を抑えた方がコンボ火力が伸びる。 逆に命中からチョバム格闘に繋ぐ場合はhit数少なめの方が伸びやすいが、伸びしろの差はそこまで開かない。 ブースト残量や横槍リスクと相談した上で追撃を考慮したい。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 体当たり 108(70%) 12(-3%)*10 2.0 0.2*10 のけぞりよろけ アレックス時 射撃武装 【アレックスメイン射撃】ガトリング [撃ち切りリロード 5秒/90発][属性 実弾][3ヒットよろけ][ダウン値 0.35/1発][補正率 -5%/1発] 腕部内蔵式のガトリング。1クリック3連射、長押し15連射。15発で強制ダウン。 両腕のうち敵に近いほうから撃つ。 チョバム時より威力は高いが振り向き撃ちが発生する。 サブ、特射、特格でキャンセル可能。 中距離で当てたら色気を出さずに特格でダウンを取っていこう。 【アレックス射撃CS】ハイパー・バズーカ [チャージ時間 1.5秒][属性 実弾/爆風][ダウン][ダウン値 2.5(2.4/0.1)][補正率 60%(-30%/-10%)] 一般的な単発BZ。 銃口補正はやや弱く、誘導は一般的なBZな感じで、プラクティスのタイル12枚程度の限界射程あり。 チャージ時間が1.5秒と短く、燃費の良いメイン射撃のホールド入力連射で仕込みやすい。 隙あらば混ぜておきたい、というか混ぜないと射撃が貧弱で存在感を発揮することが出来ない。 サブ、特射、特格にキャンセル可能。 【アレックスサブ射撃】ジム・スナイパーII 呼出 [チョバム時と共有] チョバム装着時と共有。こちらの形態でアメキャンをする際はメインの振り向き撃ちに注意。 【アレックス特殊射撃】チョバムアーマー装着 [撃ち切りリロード 20秒/120][クールタイム 3秒] アーマーを装着する。装着は一瞬でブースト無消費。 ブースト消費が無いせいなのか、パージ時と違いほぼ滑らない。滑り特射も同様。 hitの有無に関係なく格闘をこれでキャンセル可能、踏み込み中でもOK。 チョバム特格にキャンセル可能で、OHでも敵を追い回したり、コンボの完走ができる。 被弾によるアーマー破壊後、リロードに入る前にクールタイムがある。 クールタイムを抜けていても覚醒でのリロードは不可、覚醒種に関係なく覚醒中は10秒でリロードされる。 また、アーマーの破壊モーションは被弾扱いではなく、覚醒抜けできないので注意。 【アレックス特殊格闘】ビーム・ライフル [撃ち切りリロード 4秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 足を止めてシールドを構えつつビームライフルを撃つ。単発非強制ダウン。 キャンセル時は45ダメージに低下。 構えてる盾にはシールド判定があり、攻撃を受けると通常のガードに移行する。撃つ前に受けた場合は弾数は消費されない。 リロードが早く、BRの誘導もなかなかのものなのでメインからの追撃やこれ単独での硬直取りなどで積極的に使っていきたい。 格闘 【アレックス通常格闘】ビーム・サーベル 右薙ぎ→斬り抜けの2段格闘。 初段は無難な性能で、見た目は横薙ぎだが判定はほぼ正面のみで巻き込みには期待できない。 威力も低いものの、2段目がよく動くため僅かにカット耐性があり、弱スタンなのでそのまま降りての攻め継続も可能。 2段目命中からメインキャンセル可能。アーマーが無い時でもメイン→サブor特格Cで強制ダウンを取っていける。 また、2段目でちょうど敵が強制ダウンした場合、敵の吹っ飛びが切り抜けるアレックスの横に並ぶため、 微ディレイのメインキャンセルが射角内発射となり、足を止めずスムーズに降りられる。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 右薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り抜け 121(65%) 70(-15%) 2.5 0.8 弱スタン 【アレックス前格闘】逆袈裟 サーベルを上から振り下ろす多段ヒット1段格闘。 BD格闘の次に発生・判定が強く、近距離での差し込み向き。 ただ伸びが短いため置いには向かず、真下に落とすためコンボが続かずリターンに乏しい。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 73(85%) 15(-3%)*5 1.75 0.35*5 ダウン 【アレックス横格闘】左薙ぎ→ショルダータックル 斬りつけた後タックルで吹き飛ばす2段格闘。 伸びは悪いがN格闘より発生が早いため、密着時の虹ステ合戦で競り勝てることも多い。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 左薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 タックル 116(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン 【アレックス後格闘】斬り上げ 多段ヒットする斬り上げ1段。浮きは高めだが追撃は容易。 初段性能に優れる所は無いが、ダウン値は高いためとっさに拘束したいなら選択肢に入るか。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 81(79%) 29(-7%)*3 2.1 0.7*3 ダウン 【アレックスBD格闘】突き サーベルを突きこむ単発1段格闘。 ザク改のコックピットを貫いた動きの再現。ザク改のBD格と対になっている。 伸びの距離・突進速度・誘導に優れるパージ時の切り札。 とはいえ他の格闘よりも一歩勝る程度の性能で、高コスト機をガンガン押し込めるほどの性能は無い。 浮きはパージのBD格より低めだが平地でも早めの前or横ステでN・横格が、前BDCでBD格が入るためリターンも十分。 ただし最速すぎても逆に空振りするため、コンボが繋がる感覚を掴んでおきたい。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 突き 80(-25%) 1.7 ダウン バーストアタック アレックスコンボ 「いい加減にしなさい!」 左ストレート→右アッパーで敵をカチ上げ、掴みかかってアーマーパージして吹き飛ばす。 実際のチョバム有無を問わずに技性能、モーションは全く同じ。 全体的に短く機敏な構成で実用性高め。覚醒中なら初段命中からすぐ出すのもいい。 覚醒技の例に漏れず初段発生までSAあり。 技発動時にチョバムゲージがある場合は強制的にチョバム装着しての攻撃になる。 このチョバム仕様が少々特殊で、チョバムがあれば覚醒技SA+チョバムSAが重複する。 また、初段SAまでであれば迎撃によってチョバムが破壊されてもそのまま技は続行する。 これにより初段発生までに限っては一般的な覚醒技SA以上の強引な攻めが可能。 チョバムには覚醒の防御補正も載るので、耐久MAX(120)であれば一般的な単発CS(120)相手でも突破できる。 コンボ後の起き攻めチョバムゴリ押しもいいが、こちらも一考の価値があるだろう。 注意点として、技命中後のモーション中にカットでチョバムが破壊されると、その時点でチョバム破壊モーションに移行して技は強制中断になる。 あと一撃で壊れるチョバムを残してもあとの役に立つ見込みが薄いので、こちらはカットが安く済んだと思うべきか。 極限技 動作 威力(補正率) F/ES ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 パンチ 88/80(80%) 88/80(-20%) 0 0 よろけ 2段目 アッパー 141/128(75%) 66/60(-5%) 縦回転ダウン 3段目 掴み 170/155(70%) 38.5/35(-5%) 掴み 4段目 パージ 286/260(--%) 165/150(--%) 7.0/9.0 (10.0) ダウン コンボ ≫はブーストダッシュ、 はステップ、→はキャンセル キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 両特射・チョバム特格からのコマンドにあるP・Cはそれぞれパージ形態・チョバム形態の略 チョバムアーマー 威力 備考 射撃始動 メイン4発 NNN≫BD格 193 9発始動で153 メイン4発≫BD格≫BD格≫BD格 184 7発始動で167 メイン10発≫BD格≫BD格 135 メイン4発≫サブ5発 106~112 アメキャン(サブ→メイン)はこのhit順になる。普通にこの順で入力した際は106。至近だとサブが片側か両方共hitしないため要注意 N格始動 NN NNN 236 最速キャンセル推奨 N前≫BD格≫BD格 229 多少のカット耐性。NNからだと225 NNN→格CS≫BD格 249 格CSまでで227 NNN NN 237 NNから繋げても大差ない NNN N前 229 バウンド NNN 前N 242 NNNからダメージを狙う場合の基本 NNN 横前 238 打ち上げ〆 NNN≫BD格≫BD格 247 ブーストは食うが安定高威力 NNN→特格0~1hit→PNN 234~236 OH対応。特格1hitはシビアなので0hitCが無難。〆からメインCで落下可能 N前→特格1~2hit→PNN 213~217 ↑のN前版、低空限定。此方は逆に特格0hitはシビア、hit確認即Cを推奨。〆メインCで落下 前格始動 前 NNN BD格 237 前を間違って出したら 前N NNN 249 壁際限定 横格始動 横N NNN 255 壁際限定 横前 NNN 240 基本かつ安定高威力 横前 N前 209 早めに終わってバウンド 横前 横前 216 早めに終わる 横前≫BD格≫BD格 229 カット耐性高め 横前→特格2Hit→PNN 217 特格は3ヒット以上させるとパージNで強制ダウン 後格始動 後 NNN≫BD格 242 後が当たったら BD格始動 BD格≫NNN≫BD格 247 N格への繋ぎは要高度か壁際 BD格≫BD格≫BD格 204 基本。カット耐性高め。最速入力で取りこぼす 格CS始動 格CS NNN≫BD格 243 格CS 横前 格CS≫BD格 257 横前からのCSはCSCでは繋がらない 格CS≫BD格≫BD格≫BD格 243 ブースト7割消費 格CS→特格10hit→PNN 229 OH対応、〆メインCで降りる 格CS→特格10hit→格CS→特格5hit 237 格CS→特格のセカインループ。〆を4hit→PN格で246 特格始動 特格1hit→PNN PNN 201 特格のhit数を増やすと2回目のPN初段で強制ダウンしてしまいメインC落下不可に 特格10hit→PNN≫PBD格 217 特格10hit→格CS→特格9hit→格CS 236 OH対応のループコン。2度目の特格を出し切ると219 特格10hit→P後→特射→C特格5hit 193 OH対応。中継をP後格→装着で代用 覚醒中限定 F/E/S N 覚醒技 293/265/265 横 覚醒技でも同値 NN 覚醒技 305/276/276 基本 N前 覚醒技 311/280/280 覚醒中ならバウンドに追いつける NNN NNN 270/246/246 NNN NNで260/237/237攻め継。F覚は追撃猶予あり NNN 前N≫BD格 276/251/251 NNN 覚醒技 294/267/267 2段目から繋げるほうが高威力 横N 覚醒技 328/299/299 要高度 横N≫BD格≫BD格≫BD格 292/265/265 要高度。F覚は追撃猶予あり。〆が覚醒技で/289/289 横前 前N≫BD格 274/248/248 平地だとギリギリ。F覚は追撃猶予あり 横前 横前≫BD格 268/242/242 F覚は追撃猶予あり。〆が覚醒技で294/265/265 横前 覚醒技 310/280/280 ↑で覚醒技〆を狙うならこちらを推奨 格CS 覚醒技 315/285/285 下手に殴る数を増やすよりも強い BD格≫BD格≫NNN 273/247/247 F覚は追撃猶予あり。NNで止めると249/225/225攻め継 BD格≫BD格 前N 257/232/232 ↑よりはカット耐性増。F覚は追撃猶予あり BD格≫BD格≫BD格≫BD格 264/238/238 カット耐性はあるがブースト消費6割。F覚は追撃猶予あり BD格≫BD格 覚醒技 313/283/283 BD格1回だと310/280、BD格3回だと299/269 F覚醒中限定 NNN NNN 覚醒技 307 殴る数を増やすよりは始動をこだわるほうが伸びる NNN BD格≫BD格 覚醒技 308 ↑とは僅差 格CS NNN NNN 覚醒技 330 暫定デスコン アレックス 威力 備考 射撃始動 メイン3発≫(or→)特格 109(80) 基本。非強制ダウンだが色気を出さずにダウンを取っていこう メイン3発→サブ 122 早めにキャンセルしないと抜けられる メイン3発≫NN≫BD格 183 7発始動で185 メイン3発≫横N≫BD格 178 8発始動で180 メイン3発≫BD格≫BD格≫BD格 185 やや高威力だがブースト消費がきつい メイン3発→特射≫CNNN≫CBD格 219 換装コン。5発始動で211 メイン3発→特射≫CBD格≫CBD格≫CBD格 209 4発始動で206 CS≫メイン8発 145 CS≫(or→)特格 142(121) 非強制ダウン CS≫BD格≫BD格 170 サブ5発≫特格 148 連射に割り込めた時 N格始動 NN→メイン8発 178 OH可能 NN→メイン1発→サブ→メイン3発 164~177 OH可能なアメキャン落下コン NN→メイン3発→特格 171 ブースト非使用。メイン経由でならキャンセル出来る NN NN 196 出し切りからメインCで落下可能↓の横Nから追撃できない場合はこちらを推奨 NN 横N≫BD格 216 基本。締めを特格にしても同ダメージ NN≫BD格≫BD格 205 よく動く NN 後 特格 208 高く打ち上げる。繋ぎは後ステで安定 NN→特射 CNNN 227 換裝コン。高度があればオバヒでも可 NN→特射→C特格1hit→PNN 200 低空対応。メインC落下可能 NN→特射→C特格10hit→格CS 219 C特格ずらし押しセカイン 前格始動 ??? 横格始動 横N 横N≫BD格 211 N始動と大差無い。締めを特格にしても同ダメージ 横N≫BD格≫BD格 200 よく動く 後格始動 後 サブ4発 143 打ち上げ長時間放置。横ステだと片側しか命中しないため受身を取られやすい 後1hit サブ4発≫特格 155 ↑より更に高高度打ち上げ。締めの特格は軸合わせを意識すると安定する BD格始動 BD格≫BD格≫BD格 180 最速でなくてもOK 覚醒中限定 F/E/S NN NN 特格 240/220/222 キャンセルを挟まなくても繋がる NN 覚醒技 296/267/267 NN NN 覚醒技だと271/245/245なので可能な限りこちらを狙いたい BD格≫BD格≫BD格≫BD格 220/200/200 F覚は追撃猶予あり BD格 覚醒技 286/259/259 始動は1回が最も高威力 F覚醒中限定 BD格≫BD格≫BD格≫BD格≫BD格 229 〆が覚醒技で257 戦術 機体の特性上放置されやすいものの、低耐久なので落ちる時は一瞬で沈む。 具体的には照射やクロスでアーマー破壊からの追撃を受けると補正やダウン値がアーマー中たまらないため一気に大ダメージとなる。 特に相方が3000と2500の場合、コスト的に落としやすい組み合わせなので、より放置傾向が強くなり、存在感を示さなければ負けにつながる事になる。 そのため、必要になるのが、暴れ方と守り方の二点であることを理解しておこう。 また、チョバムを攻めに活かせないと、この機体の存在価値は著しく低くなる。 しかし、チョバムを着るタイミングが難しく、着てもビーム数発で剥がされるため、相方との連携は必須となる。 その意味からも、常に相方をフォローしてチーム全体の攻撃回数を増やしていくことが、チームの勝利につながると認識しよう。 普段はチョバムアーマーをパージしておき、特格のBR、ガトリングで敵を牽制。 パージ状態でも所詮はコスト1500なので、高コスト機の高速戦闘についていくことはできない。 だが、放置され続けてしまう(相方が片追いされている)と、勝ち目が薄くなるので、敵の行動に特格やサブで弾幕を張って潰していく。 このように、ダメージを狙うよりは、相方が動きやすいようにフォローしたり、敵の脚を止め「暴れる」のが主な仕事になる。 そして、敵がアレックスに目を向けたり、中距離以内でダウンしたら、チョバムの出番。 チョバムアーマーを装着した状態で近接戦闘に入れば、いかに相手が3000帯の機体であっても、こちらが有利。 乱戦でも有利なため、二対二の状況はかえって好都合になる。 戦力ゲージ次第だが、落ちるまでにチョバムを着た状態で二回くらい近接を仕掛けられるのが理想。 チョバムなしでの生格闘は潰されやすいので極力避ける事。 片追いされたり高コストと一対一の射撃戦になった場合、リロードや機動力の都合で正面切って撃ち合う事はできないので、サブを置いて退避したり、特格でダウンを取って相方の近くに寄り仕切り直す。場合によってはアーマーを防御に使い捨てる判断も必要である。アーマーを着て先着地し、相手の空中からの攻撃をアーマーと交換する形で一時的にブースト有利を作るのも有効である。 このように、暴れて相手のペースを乱しつつ、相方と連携する事でアレックスの強みが発揮できる。 苦手なのは照射メインや包囲ファンネルを持つ高機動機体。特格を軸に据えて射撃戦をしのぎ、相手がしびれを切らして接近したらチョバムを着て対抗しよう。 組み合わせによっては、相方に敵機を動かして貰えないと一方的に撃たれ続ける事になるため、相方依存度は高い。 チョバムアーマー装着時 移動が極度に遅いため、近接時のみに用途が限定される。 攻撃の判定が強いわけではないので、うまく敵に手を出させて狩ったり、起き上がりを狙うのがキモになる。 逃げるようなら敵僚機の動きに注意しつつパージし、再チャンスを狙おう。 チョバムアーマーを装着した状態のアレックスに近づくプレイヤーはいないので、格闘を仕掛ける時以外は必ずパージすること。 パージ状態 サブを併用した弾幕形成が強く、特格はBR発射と同時にシールドガードの判定が出てダウンも取れるため、意外と撃ち合いに強い。安全圏や片追い状況ではガトリングガンを使用し、それ以外は特格を軸にするといい。 だが、特格とサブは一発打ち切りリロードなので、無防備な時間ができやすいので過信しないように。 敵が相方を片追いしていたら、サブで牽制しつつ、こちらを狙い出したら特格を当てて格闘に持ち込む。 敵を背を向けたりダウンさせた時が、チョバムの装着チャンス。 しかし、チョバムを着るタイミングが難しく、着た瞬間に遠方からの射撃で剥がされる……といった事がないように。 EXバースト考察 「行くわよ…!」 チョバムを生かした格闘を生かし、チョバム装着時の機動力を補う意味でもF覚醒一択に近いといえる。 E、Sはアレックスの最大の強みを生かすことができないので推奨はされない。 Fバースト 格闘攻撃補正+10% 防御補正-15% 格闘強化によって1500コストとは思えない能力が引き出せる。チョバムの擬似SAと格闘性能を最も活かせる。 E・S覚醒はどれもアレックスとの相性が良くない面があるため、基本的にはこれを推奨。 しかし発動したら当然相手は警戒するので、集中砲火を受けて即落ちさせられることも。 チョバムが切れている状態だと使用判断が難しいのがネック。 基本は覚醒時の高い機動力を活かして、メイン始動から格闘を当てていこう。 チョバム無しでの格闘生当てはかなり危険。 Eバースト 防御補正-35% 「半覚抜け出来る=チョバムがあるならまず必要ない」、「チョバムを纏って半覚で殴るのが最大の勝ちパターン」 というE覚最大の特徴とアレックスの方針とが見事なまでにミスマッチ。 それなりにブースト回復することや、高い防御補正+半覚抜けでパージ時の生存力強化=チョバムリロードまでの時間稼ぎにはなる。 基本的にそのような後ろ向きな考えで勝てる機体ではないが、一応防御補正がチョバムの耐久値にも適用されるため、 攻撃面での恩恵も無くは無い。チーム編成や敵との相性次第では選択肢の1つとなりえる。 Sバースト 射撃攻撃補正+5% 防御補正-15% 主にアレックス形態での恩恵が大きい。青ステ可能な射CSやBRからのメイン降りがサメキャンと組み合わさり頻繁に行える。 だが攻撃面でそこまで強いムーブが無く、チョバム形態時の恩恵もサメキャンと格CSのチャージ高速化程度。 何よりもS覚醒のリロード高速化がチョバムのリロードには適用されず、他の覚醒と等速なのが痛手。 敵2機の機動力や近接戦の拒否性能があまりにも高い場合には一考に価するが、機体の強みを活かせるものではない。 僚機考察 機体の特性的に放置されやすいものの、低耐久なので落ちる時は一瞬で沈む。 よってじっくり戦う射撃機や支援機は避け、荒らしが出来る機体と組みたい。 コスト3000 アレックス側がしっかり体力調整できるなら意外と安定する。 放置に弱いアレックスにとって、相方の性能は高いに越したことはない。 相方が敵を攻めてる間に自分は疑似タイで片方の足止めをしよう。 序盤は相方の耐久力が3割位に減るまでは、無理に前に出ない方が良い。 高コストに追われた場合等アーマーを防御に使って本体の体力を温存しよう。 他の組み合わせよりリロード成功の公算は立ちやすい。 その間はチャージ・サブ・ビームライフルでひたすら相方の援護。 相方が落ちた後は、アレックスも一落ち前に覚醒を使いダメージを取りたい。 コスト2500 固定では安定の組み合わせ。 事故に強く、爆発力もある。 悩んだらとりあえずここと組んでおけばいい。 ただし耐久調整は2000よりも遥かに難しい。 シャッフルでは全然安定しない。 特に低階級帯では2500二落ちであっさり終わる。 低階級帯では、開幕と同時に前に出て弱い方を狩った方が良い。 コスト2000 当初はキツイと思われていたが、下手な2500と組むより遥かに安定する。 他のコスト帯と比べても、耐久調整で気を使う事も少ない。 またアレックスも3回覚醒が可能なため、爆発力も相当高い。 ただしフルブ時代に比べて放置耐性が上がったとは言え、2000にロックが集中すると耐久力と機動力が低い分厳しい展開になる。 (2000一落ち×アレックス二落ち)がセオリーだが、実際はそうもいかず簡単に2000二落ちで負けてしまう場合が多い。 そのため(2000二落ち×アレックス一落ち)も視野に入れて立ち回る必要がある。 特に格闘系の機体が相方の場合は、高い自衛力を活かしてアレックス一落ちを狙った方が良い。 状況を見て的確に判断していこう。 ガンダムエクシア 生存力に優れた格闘機。今作では射撃武装や各種格闘に強化が施されてるため今まで以上に頼れる相方候補。 エクシアかアレックスのどちらかが格闘を決めている間に敵相方に闇討ちを仕掛け戦場を引っ掻き回す。 覚醒のトランザムによる爆発力も頼もしい。 エクシアの機敏な動きに置いてかれないように注意。 モンテーロ 2000とは思えない強さの機体。 今の所、最良の相方候補かもしれない。 ハンブラビ・メッサーラ 変形攻撃が強力で回避力も高い機体。 アレックスも自衛力が高いので、なかなか落ちない低コストが二機いるのは相手からしたら鬱陶しい。 射撃火力も結構高いので、アレックスがタゲを取り、相方に撃ちぬいてもらうのが基本。 また分断されても、自衛力の高い機体同士なので結構粘れる。 どちらも覚醒が強力なのも吉。 コスト1500 コスト的には最も損かつ最高にキツイ組み合わせ。 職人と組めば結構頑張れるが、耐久調整は非常に難しいのは相変わらず。 機体の特性上、アレックスは距離を置き一落ちで粘り、二回の覚醒で大ダメージを狙う。 逆にアレックス2落ちで攻められる組み合わせも無くは無いが、無謀極まりない。 外部リンク したらば掲示板 - アレックス Part.2 コメント欄 名前 コメント
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目次 アレックス略歴 人物 サーヴァントクラスステータス一覧 クラスステータス一覧(FGO) キャスター セイバー セイバー(士郎ver) バーサーカー キャスター(FGO) FGO召喚時台詞一覧 生前ステータス スキル主軸スキル 習得スキル 宝具 作品 題材 人間関係 偉業 成長補正 アレックス _ ____. /ィ>''" ` 、 {_ソ/ , __ ヽ \ / / .ィ。´ ノ /バ . .' 1 ´ ̄ f′ } '. У _/ ) / | 〈/ 、ノ- 、 ==x | ノ 、 __ Y´ . . ゝ ノ │ | .〉≦/∧. |'⌒ ー‐一’ .ノ . | ィ≦//////ヽ.__. ゝ ´ ̄` ー一 彡//////////≠ .)三 { 、 ィ≦////////才 '三ゝイ三三 ゝ-ー=ゥx≦////////>'" イ7777777777 ォ≦x仆 、/////>'" ィ≦//////////// |∧//| |\\.ィ" ィ≦//////////////// ||/キ/ ! !// ー 7/////////////////// lj//ゞ !_!////////////////////////// ///ー三三三三三`ヾ/////=≠=ヘ///// 略歴 ネーレウスの第十子である王子。 少年期にケイローンに会い、そこから作家としての力を蓄え始めた。 そこからの繋がりでテセウス達と冥府に行く取材をした際、 ハデスより感動させる詩を作ることを課せられ、これを成功させた。 その褒美に冥府からの脱出と親族の運命を聞く。 その運命から逃そうとしたが変えられずにトロイアに避難する。 そのあとにアルゴナウタイに取材として参加した。 途中、拳闘大会に参加したり航海士を交代したりして着いた。 エロスの手違いにより、なぜかメディアが愛そうとしたのはアレックスだった。 王女メディアを嫁にもらう。 この旅が終わったときアルゴナウタイと自身の父などの敗北者の作品を発表。 英雄達に影響を与えた。 この後もケイローンの死に立ち会ったり、アスクレピオスの最後の願いを聞いたりと終焉を看取った。 しかしある時はオルフェウスと無事冥府から帰還したり、ヘラクレスを救ったりハッピーエンドを迎えたものもある。 なお、カリュドーンのイノシシ狩りの発表時に英雄はだれかを民に聞いたりと新たな試みを多数行い、 様々な文化の祖を作り上げた。 神々の戦いを見物出来たりと神への影響力も大きかった。 あと、メディアとは熱々らしく、矢の効果が切れても愛しているのはなぜ?とかそんなやり取りがあったらしい。 メディアがアレックスのことを書いたりしてる。 末永く爆破しやがれ、幸せにな! 人物 インテリマッチョ紳士な10代目 お前本当にギリシャか?と言えるほど人格者。 鯖フェスではプロとして出品はしないモノの入場特典を担当して集客に一役買ってくれる。 ただ、物腰が低いため、「吾輩これでも作家でして」(知名度300越え)とか天然な部分もある。 しかし、ギリシャなので筋力は一応高い。というかボクサーもできる。 メディアさんが矢が抜けてもあの人のこと愛してるんだけどとヘカテーに惚気るくらいは愛妻家。 お前本当にギリシャか? 作家としての知名度:502 (100で現代人が大体知ってるくらい) サーヴァント クラスステータス一覧 適正 キャスター>ライダー>セイバー>バーサーカー ルーラー適正あり クラス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 クラススキル 保有スキル キャスター B B C A+ C+ EX 道具作成:-陣地作成:- 冥王の寵愛:A+神性:C万物百科:A伝説の終焉:EX冥王歓喜譚:A セイバー A+ A B+ C+ B++ A+ 騎乗:D+対魔力:A++ 冥王の寵愛:A+神性:C怪力:A頑強:A万物百科:Aペンタスロン:EX セイバー(召喚者:士郎) C++ C C+ D B++ A+ 騎乗:D+対魔力:A 冥王の寵愛:A+神性:C怪力:A頑強:A万物百科:Aペンタスロン:EX バーサーカー A+++ A++ A++ B B A+ 狂化:C- 冥王の寵愛:A+神性:Cオリンピア:A++万物百科:A怪力:A (ステータスの多くに知名度による補正、特に幸運には3段階に相当する強化が行なわれる) 注:幸運はマスターによっては変化する場合もある クラスステータス一覧(FGO) クラス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 クラススキル 保有スキル カード キャスター B B C A+ A+ EX 伝説の終焉:EX神性:C冥王の寵愛:A+死の征服者:EX 魔術師の挺身:B万物百科:A原初の書き手:EX キャスター 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性 B B C A+ C+ EX 秩序・中庸 クラススキル 道具作成:- 特異なスキルを保持する代償に失っている 陣地作成:- 特異なスキルを保持する代償に失っている 固有スキル 冥王の寵愛:A+ 冥府の王が持つ権限を持って最高ランクの守護が行なわれる死後、冥府の書記としての運命が与えられたアレックスに即死系の魔術などが通じない 神性:C ポセイドンの孫であり、ネーレウスの子にあたる海に対する加護は高い 万物百科:A ほとんどの確立で相手サーヴァントの真名を見抜くことができる多くの英雄を書き残してきたアレックスの人物眼 伝説の終焉:EX 多くの終焉を見取る観測者としての生終わりから始まる物語の創始者として世界に記録される伝説とは書かれて初めて終わるものなのだ死霊系の敵に攻撃が特攻し、その物語でその敵を感動させた場合その相手に即死判定を行なう 冥王歓喜譚:A 冥王の歓喜を呼び起こしたとされるアレックスの文筆能力そのもの文筆に大きな補正がつき、彼を知るものならば、是非一筆と願われてしかるべきもの後世にも大きな影響を与えた彼の能力をたたえるスキル 宝具 メーデイア・ハート魔術師の挺身:B 魔術師としても女としても覚醒したメディアの夫への加護(過保護)魔術メディアが操ることの出来る魔術のほとんどの属性に対して、無効か、耐性を持つことに加え、肉体が鉄のように頑丈になる。また、敗北時、鉄の肉体を失う代わりに復活する ギリシア・パレード神話の大祭:EX 本人(神)が登場するアレックスの演劇の極地神々、人々、英雄たち、メディア、アレックスギリシアの心を束ねる一種の固有結界の創造取り込まれれば演劇の一部と化し、取り込まれないならば異分子相手に最高で神々の王様と世界一の怪物の攻撃が降り注ぐ・・・ ハデスプロジェクト随神、詩篇聖経:A++ 冥界神ハデスが私財を擲って作り上げた芸術品にして芸術を生み出す杖にしてペン作品の出来が大きく向上し、アレックスの構想した物語を高速で形にする。 ブックオブケリュケイオン死の征服者:EX アスクレピオスの医学の結晶、死者復活を筆頭に、呪い石化の解除、怪物への変化の戻し方、神代特有のオーバーテクノロジーの結晶であり、彼は材料さえあればこの書に記された秘術を実行できる セイバー 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性 C++ C C+ D B++ A+ 中立・善 クラススキル 騎乗:D+ 対魔力:A++ メディアの加護と自身の頑強性能をつぎ込み事実上魔術によるダメージをほとんど無効化する 固有スキル 冥王の寵愛:A+ 冥府の王が持つ権限を持って最高ランクの守護が行なわれる死後、冥府の書記としての運命が与えられたアレックスに即死系の魔術などが通じない 神性:C ポセイドンの孫であり、ネーレウスの子にあたる海に対する加護は高い 怪力:A 筋力のランクを大きく向上させている 頑強:A 耐久の代わりに各種の耐性をさらに向上させている 万物百科:A ほとんどの確立で相手サーヴァントの真名を見抜くことができる多くの英雄を書き残してきたアレックスの人物眼 ペンタスロン:EX 肉体のみで戦う戦士の祭典このスキルを持つものは、その肉体で戦う限り相手のスキル一つを無効にする。武器を持たない場合、あいても武器を持たない戦闘を強要できる可能性がある 宝具 メーデイア・ハート魔術師の挺身:B 魔術師としても女としても覚醒したメディアの夫への加護(過保護)魔術メディアが操ることの出来る魔術のほとんどの属性に対して、無効か、耐性を持つことに加え、肉体が鉄のように頑丈になる。また、敗北時、鉄の肉体を失う代わりに復活する ペルセフォネー・ヒマンテス冥府女王の輝く帯:A+ 対人宝具ペルセフォネの破壊の力を注ぎ込まれた腕覆いもともとの耐久がB以上の相手に特攻し使用時筋力が1ランク上昇するまたこの宝具は無手として扱われる ゴットオブウォー闘争の階:A+ 対軍、対城宝具軍神アレスの持ったとされる青銅の剣城塞を破壊する力を篭められており、対城戦では大きな補正がかかるビームを放つ剣である セイバー(士郎ver) 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性 C++ C C+ D B++ A+ 中立・善 クラススキル 騎乗:D+ 対魔力:A メディアの加護と自身の頑強性能をつぎ込み事実上魔術によるダメージをほとんど無効化する頑強が機能を失い低下している 固有スキル 冥王の寵愛:A+ 冥府の王が持つ権限を持って最高ランクの守護が行なわれる死後、冥府の書記としての運命が与えられたアレックスに即死系の魔術などが通じない 神性:C ポセイドンの孫であり、ネーレウスの子にあたる海に対する加護は高い 怪力:A 筋力のランクを大きく向上させているこのスキルは魔力不足で機能しない 頑強:A 耐久の代わりに各種の耐性をさらに向上させているこのスキルは魔力不足で機能しない 万物百科:A ほとんどの確立で相手サーヴァントの真名を見抜くことができる多くの英雄を書き残してきたアレックスの人物眼 ペンタスロン:EX 肉体のみで戦う戦士の祭典このスキルを持つものは、その肉体で戦う限り相手のスキル一つを無効にする。武器を持たない場合、あいても武器を持たない戦闘を強要できる可能性がある 宝具 メーデイア・ハート魔術師の挺身:B 魔術師としても女としても覚醒したメディアの夫への加護(過保護)魔術メディアが操ることの出来る魔術のほとんどの属性に対して、無効か、耐性を持つことに加え、肉体が鉄のように頑丈になる。また、敗北時、鉄の肉体を失う代わりに復活する ペルセフォネー・ヒマンテス冥府女王の輝く帯:A+ 対人宝具ペルセフォネの破壊の力を注ぎ込まれた腕覆いもともとの耐久がB以上の相手に特攻し使用時筋力が1ランク上昇するまたこの宝具は無手として扱われる ゴットオブウォー闘争の階:A+ 対軍、対城宝具軍神アレスの持ったとされる青銅の剣城塞を破壊する力を篭められており、対城戦では大きな補正がかかるビームを放つ剣である バーサーカー 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性 A+++ A++ A++ B B A+ 中立・善 クラススキル 狂化:C- 本来理性を奪われるが、戦闘でない限り、アレックスは理性を保っているようだ 固有スキル 冥王の寵愛:A+ 冥府の王が持つ権限を持って最高ランクの守護が行なわれる死後、冥府の書記としての運命が与えられたアレックスに即死系の魔術などが通じない 神性:C ポセイドンの孫であり、ネーレウスの子にあたる海に対する加護は高い オリンピア:A++ 古代の戦士であり、パンクラチオンをはじめとする武術を多数習得しているしかし、狂気に飲まれているうちは使えない 万物百科:A ほとんどの確立で相手サーヴァントの真名を見抜くことができる多くの英雄を書き残してきたアレックスの人物眼しかし、狂気に飲まれているうちは使えない 怪力:A 筋力のランクを大きく向上させている 宝具 メーデイア・ハート魔術師の挺身:B 魔術師としても女としても覚醒したメディアの夫への加護(過保護)魔術メディアが操ることの出来る魔術のほとんどの属性に対して、無効か、耐性を持つことに加え、肉体が鉄のように頑丈になる。また、敗北時、鉄の肉体を失う代わりに復活する ペルセフォネー・ヒマンテス冥府女王の輝く帯:A+ 対人宝具ペルセフォネの破壊の力を注ぎ込まれた腕覆いもともとの耐久がB以上の相手に特攻し使用時筋力が1ランク上昇するまたこの宝具は無手として扱われる キャスター(FGO) 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性 カード B B C A+ A+ EX 秩序・中庸 クラススキル(パッシブ) 伝説の終焉:EX 攻撃に稀に即死する効果を付与 神性:C 与ダメージ上昇 冥王の寵愛:A+ 即死無効、状態異常に対し強耐性 死の征服者:EX 回復効率100%上昇、状態異常確率上昇、即死確率上昇 アクティブスキル 魔術師の挺身:B 自身に無敵1回付与、自身にガッツ(5ターン)付与 万物百科:A 自身にサーヴァント特攻付与(3ターン)、魔獣特攻付与(3ターン) 原初の書き手:EX NP大上昇、HP減少(1に減少)、味方の人間系サーヴァントにサーヴァント特攻付与魔獣特攻付与、攻撃上昇、防御上昇 宝具 ハデスプロジェクト随神、詩篇聖経:A++ 自身に毎ターンスター獲得付与(3ターン)、味方に毎ターンNP上昇付与(3ターン)味方に防御大上昇、ダメージカット付与 ギリシアパレード神話の大祭:EX《クエストにより変更可能(何度でも)》 敵全体に大ダメージ(神性特攻)、確率で即死敵が文字のある文化圏の地生体の場合さらに確率で即死 FGO召喚時台詞一覧 + ... Grand summon 召喚 「んん! 吾輩作家のアレックスと申すもの 此度はキャスターのクラスでもって参上した! よろしくお願いする!」 Synthesis 霊器再臨 1 「うむ、この肉体こそ、吾輩の武器!」 2 「ギリシア男児たるもの!この肉体で魔獣を屠るが当然! 作家であれども、自衛手段くらいは持っておりますぞ?」 3 「ふむ、筆を執りましょうか・・・冥王様にも捧げられる詩を歌いあげましょうぞ」 4 「ここまで来ましたか、ギリシアの神々の加護はあなたにも降り注ぎましょう マスター、貴方は護られていると、そう信じなさい」 絆 Lv1 「吾輩の戦い方? ギリシア男児として一般的と心得るが?」 Lv2 「拳!脚!筋肉! どの時代にも通用する原始の武器! すべての生命はここから始めるものです!」 Lv3 「魔術での戦い? うーむ、そういったことは妻に任せているゆえに・・・」 Lv4 「美しく描く、それもよし!しかしあるがままこそ、時に一番美しいもの」 Lv5 「マスター、貴方の活躍、苦悩、決意、地には残らずとも、座には残しましょう なに、吾輩これでも作家故に、そういうことは得意なのです」 好きなもの 「妻に師に詩、兄弟弟子、皆、吾輩の愛するものですな」 嫌いなもの 「うーむ、ありますかな?理不尽すらも吾輩愛する故に・・・」 聖杯への願い 「ふむ、吾輩を記した物語も今日日多いとか、是非読みたいものですな 吾輩、書くのも好きですが、読むのも好きなのです」 メディア所持時 「む、妻がここに? またつまらないことに深刻に悩んでいなければよいのだが・・・」 ヘラクレス所持時 「おお!なんということ・・・狂ってまでも貴方は世界のために戦えるというのですな・・・ 心身共に強い・・・強すぎますな、貴方は・・・」 アキレウス所持時 「ヘラクレス殿の弱点?はぁ、2/3でも強すぎる?うーむ、トロイアでは相打ちに近い敗北でしたなぁ、美女には・・・弱いかも、しれませんな・・・」 イアソン所持時 「おお、船長殿・・・貴方の現場指揮能力は信頼しておりますぞ!是非マスターにも教授して差し上げてくだされ」 アステリオス所持時 「テセウス殿の・・・貴方が・・・うむ、そうですか・・・どうですかな童話の朗読など一つ?」 ゴルゴーン三姉妹所持時 「おお、伝説のゴルゴーン三姉妹! これでマスターに保険がはれるかもしれませんな! なに?無理・・・? ふむ、それは残念ですが仕方ないですな・・・」 イスカンダル所持時 「サインですかな?良いでしょうとも、しかし演劇なども見ていただきたいですな 最前席の予約?いえいえ、それほどのモノでは・・・早いもの勝ちですぞ?」 スキル1 「我が肉体に一片の曇りなし!」 スキル2 「この戦いも記しましょうか・・・」 宝具1 「神の与えたもうた、我が御筆、英雄の輝きをここに描きましょう 随神、詩篇聖経! 思うまま進むがいいでしょう・・・」 宝具2 「神も興ずる宴にようこそ・・・では、開幕と参りましょう! 神話の大祭! うーむ、はしゃぎ過ぎましたかな・・・?」 生前 ステータス 筋力 耐久 敏捷 魔力 宝具 A A A C EX スキル 主軸スキル 冥王の寵愛 A+ ギフト 内包:神性(先天) 冥府の王が持つ権限を持って最高ランクの守護が行なわれる 死後、冥府の書記としての運命が与えられた 生前に難行が立ちはだかったとき、ハデスかその関係者から大きな支援が期待できる 神性 C 先天 ポセイドンの孫であり、ネーレウスの子にあたる 海に対する加護は高い 魔術師の挺身(メーデイア・ハート) B ギフト 魔術師としても女としても覚醒したメディアの夫への加護(過保護)魔術 メディアが操ることの出来る魔術のほとんどの属性に対して、無効か、耐性を持つ ことに加え、肉体が鉄のように頑丈になる。 また、敗北時、鉄の肉体を失う代わりに再戦、または逃亡判定を行なえる 冥王歓喜譚 A 偉業 内包:文筆(先天)・詩歌・戯曲・歌劇・神話の大祭 冥王の歓喜を呼び起こしたとされるアレックスの文筆能力そのもの 文筆に大きな補正が着き、英雄や人々から一目置かれることになる。 相手がファンなら戦闘を回避できる場合も生じる 神話の大祭 - 内包:歌劇+戯曲+踊り 本人(神)が登場するアレックスの演劇の極地 神々、人々、英雄たち、メディア、アレックス ギリシアの心を束ねる一種の固有結界の創造 取り込まれれば、そのものはアレックスの演劇のキャラクターと化すだろう・・・ 抵抗するには大きな精神耐性か、そもそも心が無い アレックスに扱いきれないほどのキャラクターを保持するなどがある 歌劇 A (音楽+戯曲) ギリシアに突如発祥した娯楽 冥王歓喜譚に内包される 戯曲 A (文筆+詩歌+芸術審美) 詩と文を組み合わせた新しい書式の発明者 表が改善され戦闘時には戦闘回避判定が行なわれるようになる 知名度が大きく上昇するようになり 芸術系に理解ある存在からの好感度にボーナス 文筆 A 先天 生まれ持った物書きの才能 伝説の終焉 - 偉業 多くの終焉を見取る観測者としての生 終わりから始まる物語の創始者として世界に記録される 伝説とは書かれて初めて終わるものなのだ 死霊系の敵に攻撃が特攻し、その物語でその敵を 感動させた場合その相手に即死判定を行なう (選択枠) (選択枠) (選択枠) 習得スキル 心得 文筆・詩歌・学術・歌劇 上位移行済みスキル 拳闘・学術・文筆・詩歌・音楽・踊り・芸術審美・戯曲・歌劇・パンクラチオン・オリンピア ペンタスロン - (オリンピア) 肉体のみで戦う戦士の祭典 このスキルを持つものは、その肉体で戦う限り相手のスキル一つを無効にする。 武器を持たない場合、あいても武器を持たないで戦闘する確率が80%まで上昇する オリンピア - (パンクラチオン+拳闘・ギリシア武芸の奥義) 肉体のみで戦う戦士の祭典 このスキルを持つものは、その肉体で戦う限り魔力以外のステータスが1ランク上昇する 武器を持たない場合、あいても武器を持たないで戦闘する確率が70%まで上昇する パンクラチオン A (拳闘A) 敵対する相手の全能力を1ランク減少する 拳闘 A 筋力、耐久に+補正を行なう 武器を持たない場合、あいても武器を持たないで戦闘する確率が発生する どちらも無手の場合勝率が20%増加する 万物百科 A (文筆+芸術審美+学術) ギリシアにおける、伝説の百科事典の作成 Aともなれば神、人物はもちろん各地の風習、言葉 食べ物、歴史まで網羅する 後世の知名度の上昇補正、生前でも多くはよい印象を持たれる 人物の好感度ダイスを2d50に変更できるようになる 怪力 A 戦闘時筋力のステータスを2ランク向上する 頑強 A 耐久の値を2ランク上昇させる また耐久のランクを下げることで毒耐性などさまざまな耐性を取得できる 発明 A 航海 A 交渉 A 医療 A 魔術 A 剣術 B 宝具 不死を罰する流血(ソードオブハルパー) A 贈:ヘラクレス ゼウスの使った鎌、ハルペーの剣への改造品 不死に特攻し特に蛇に特攻する 護国の利剣(プロテス・クリス) D 贈:メディア 持ち主に精神的な落ち着きを与える 精神耐性付与 闘争の階(ゴットオブウォー) A+ 軍神アレスの持ったとされる青銅の剣 城塞を破壊する力を篭められており、対城戦では大きな補正がかかる また、蛮族からいい印象を持たれることがある 調和の矛先(ハルモニアナイフ) D 贈:イアソン 交渉時これを贈り物とすることで大きな補正を得られる 随神、詩篇聖経(ハデスプロジェクト) A++ 冥界神ハデスが私財を擲って作り上げた 芸術品にして芸術を生み出す杖にしてペン 作品の出来が大きく向上し あらゆることの成功率にすこしボーナスがつく 海神の末裔の遺書 - ネーレウスと兄弟によるアレックスによせた書置き アレックスに精神耐性を与える 冥界寄航、絢爛劇場(プロデュース・ハデス) A+ ハデスが冥界で存分にアレックスの劇を楽しむため作らせた豪華客船 一種の逸話宝具であり、死後正式にアレックスのものになる。 魔力のランクを1ランク上昇し、冥界と現世をカロンの数倍の速度で行き来することができる また、劇場内部ではアレックスの全能力が+補正される 冥府女王の輝く帯(ペルセフォネー・ヒマンテス) A+ ペルセフォネの破壊の力を注ぎ込まれた腕覆い もともとの耐久がB以上の相手に特攻し 使用時筋力が1ランク上昇する またこの宝具は無手として扱われる 『死の征服者』(ブックオブケリュケイオン) EX アスクレピオスの医学の結晶、死者復活を筆頭に、呪い 石化の解除、怪物への変化の戻し方、神代特有のオーバーテクノロジーの結晶 作品 テセウスの武勇伝 評価:普通 音に聞こえるテセウスかぁ、流石だなぁ 噂を拡散しただけジャン?くらいの評価 冥王歓喜譚 評価:冥王歓喜 ハデスとペルセポネーを題材に二神の移り変わる心を描いた作品 死そのものであるハデスとその歓喜そのものであるペルセポネー 二人のすべてを写し取ったといっても過言ではない一作 英雄たちの拳闘大会 評価:普通 そんなことよりヘラクレスがヒュドラ倒したらしいぜ! 戯曲:アルゴナウタイ 評価:神界級人気 アレックスの作り出した新しい詩の形、戯曲の始まりとなる一作 発表とともにすさまじい速度で広まり ギリシアのみならず、神々のもとまで名を響かせた 書籍:アルゴナウタイ 評価:大人気 戯曲のインパクトで通常の書籍は大人気程度に納まる 敗北者の矜持 評価:熱烈 多くの神、英雄に影響を与えた、アレックス入魂の一作 神、英雄に追われたものの視点で描かれた今までにない作品 ケイローンはかく語りき 評価:神界級人気 多くの英雄を育てた賢者、ケイローンの死を物語る一作 刻まれた伝説の終焉はギリシアに多くの動揺をもたらした オルフェウスの冥界返し 評価:超人気 失われた妻を求める吟遊詩人が辿った愛と試練の旅を描いた一作 試練の中、歌劇の先駆けとなるオルフェウスとアレックスの協演劇がハデスから持ちかけられる一幕がある 二人のコラボレーションは特定層の関心を強く引いたようだ カリュドーンの猪狩り 評価:銀河級人気 MVP狩人を決めるのは君だ!投票権付き 本作の影響でカリュドンの猪狩りは海を超え遠くエジプト以降のアジアまで響き渡った メレアグロス、アタランテの名はさらに広まり イアソンの台詞 「メレアグロスは不死の大英雄だ、彼はすべての攻撃を受け止めてくれる! 攻撃だけを考えていい!奴の攻撃の誘導は僕に任せろ!」という台詞は子供の間で大人気になった 投票の結果、猪狩りのMVPは肉たt…不死身のメレアグロスに決定した 『死の征服者』 評価:- 医者、アスクレピオスの残した医術の集大成 ギリシアの医療技術を大きく向上させた医術書 彼女の死後、アレックスが完成させ、発表したとされる 実際にアレックスの手掛けた一冊は彼の手元に残された ギガントマキアー 評価:超人気 神々とギガンテスたちの戦争の記録 事実に忠実すぎるが故に神々からの受けは悪かったようだ 神々の王と世界一の怪物 評価:熱烈 神々の王ゼウスと世界一の怪物テューポーンの決戦の記録 秩序を保つという神の責任、闘争に生きる怪物の本能 両者の矜持を描いたガイアも満足の一作 ヘラクレス 評価:銀河級人気 大英雄ヘラクレス本人から語られた12の試練を始めとした数々の冒険譚が纏められた作品 活き活きと描かれるヘラクレスの姿から時折垣間見える畜生さや普段の武人らしさ 敗者たちの姿も丁寧に描かれた、芸術神も感嘆の一作 題材 旅路の武勇伝 (テセウス) ディオスクロイの出生 テセウスの冥界下り (同行) 英雄たちの拳闘大会 (参加) 敗北者の矜持 勝利のペーレウス (1/3) アルゴナウタイ (参加) ケイローンはかく語りき オルフェウスの冥界返し (同行) カリュドーンの猪狩り (参加) 死の征服者 (依頼) ギガントマキアー (観戦) 神々の王と世界一の怪物 (観戦) ヘラクレス伝説集 人間関係 人名 好感度 備考 AA ネーレウス 父・討死 アンドリュー・バルトフェルド (機動戦士ガンダムSEED) アイソーン 師匠の紹介を頼んだ ムウ・ラ・フラガ (機動戦士ガンダムSEED) ケイローン 100 師匠・死 ケイローン (Fateシリーズ) カストール 100 兄弟子・アルゴン仲間 バージル (Devil May Cry) アスクレピオス 92 姉弟子、拳闘・アルゴン・猪狩り仲間 氷室玲愛 (Dies irae) ポルックス 100 兄弟子、拳闘・猪狩りアルゴン仲間 ダンテ (Devil May Cry) テセウス 100 拳闘・冥界・アルゴン・猪狩り仲間 黒 (DARKER THAN BLACK) ネストール 100 弟・猪狩り仲間 before 神代凌牙 (遊戯王ZEXALafter 酒井・忠次(境界線上のホライゾン) ペーロー 85 妹・討死 神代璃緒 (遊戯王ZEXAL) イアソン 100 兄弟子・アルゴン船船長・猪狩り仲間 キラ・ヤマト (機動戦士ガンダムSEED) ペリクリュメノス 81 兄弟・討死 サトシ (ポケットモンスター) ペイリトオス 1st冥界下り発起人オンザ忘却の椅子 ベル・クラネル(ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか) ハデス 加護を戴く冥王・後援者 木原マサキ (冥王計画ゼオライマー) ペーレウス 51 アルゴン・猪狩り仲間 ゼロス・ワイルダー (テイルズオブシンフォニア) プリアモス 弟と共に庇護を受けた ジョセフ・ジョースター (ジョジョの奇妙な冒険) ヘラクレス 100 因縁の多い英雄 ヘラクレス (Fateシリーズ) メディア 上限突破 妻 メディア (Fateシリーズ) アイエーテース 43 舅 マトリフ (ダイの大冒険) オルフェウス 63 アルゴン仲間・2nd冥界下り発起人 熱気バサラ (マクロス7) カロン 冥界の渡し守 八九寺真宵(成人) (化物語) ペルセフォネー 冥界の女王 玖渚友 (戯言シリーズ) エウリュディケ オルフェウスの嫁・冥界返り 秋山澪 (けいおん!) メレアグロス アルゴン仲間・猪狩りの主役(肉盾) ロイ・マスタング (鋼の錬金術師) アタランテ アルゴン・猪狩り仲間 アタランテ (Fateシリーズ) 偉業 冥界下り カリュドンの猪狩り B 成長補正 力ダイス+5 体ダイス+5 技ダイス+14 知ダイス+14 精神ダイス+14 AAの出典所は鋼の錬金術師のアレックス・ルイ・アームストロング。
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Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 5 1 344 125 143 117 対 物理格闘 6.34% 対 物理射撃 10.19% 100 2,168 230 632 515 対 ビーム格闘 5.09% 対 ビーム射撃 7.17% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/ビーム・サーベル メイン射撃/ビーム・ライフル サブ兵装1/腕部ガトリング・ガン サブ兵装2/ハイパー・バズーカ SPA/チョバム・アーマー装備 SPA使用時メイン格闘/格闘 メイン射撃/頭部バルカン サブ兵装1/体当たり サブ兵装2/ハイパー・バズーカ クイックキャンセル コンボ例 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 SPAを使用することでロールがインファイターへ変化するオールラウンダー機。SPA使用中が強化形態にあたるが通常時から十分動けるので他の時限強化機体のように単純な強化というわけではない。 通常時はガンダムをベースアップしたような使いやすい性能で強化形態はキャンセルルートに若干癖のあるタフな格闘機。ヒット数を稼ぐのが両形態共に得意な機体なので上手く回せば弾数が尽きる時間を短縮して攻め続けることが可能。 SPA使用時にインファイターへ変化するが強力な射撃武装も持ってるため、格闘主体にするより格闘射撃両方上げて通常時から戦えるパーツ構成がオススメ。一年戦争末期、ニュータイプ専用として開発されたMS。外装はガンダムと類似してるが武装や内部など随所に最新技術が使われている。 メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 通常時 300 5hit 700 1080 3 984 1 405 0 SPA使用時 300(75*4バースト) 1100 1170 3 984 1 840 - 各種防御値を無視して各形態の格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 通常時 155 5hit 365 557 3 623 1 256 0 SPA使用時 144(36*4バースト) 1100 557 3 840 1 716 - レベル100・パーツなし・アーマーピアッサー発動でフリーザクを攻撃した場合のダメージ 武器性能 メイン格闘 ビーム・サーベル 通常 特殊 属性 3回 1回 メイン格闘はビームサーベルによる3段格闘。オーソドックスで使いやすい格闘。 特殊格闘は突進して横切り。ガンダムと比べてモーションが速くなりキャンセルルートが増えている。コンボパーツの主力。 メイン射撃 ビーム・ライフル 弾数 リロード時間 属性 6 10.0s 移動撃ち可能なビームライフル。ガンダムと同性能。 サブ兵装1 腕部ガトリング・ガン 弾数 リロード時間 属性 4 29.0s 足を止めて腕部ガトリングから5発の弾を撃つ実弾射撃属性。弾数が多くリロードも良好。 銃口補正が悪い上に弾が左右へ散りがちな為、遠距離の場合や移動する敵への命中精度が低い。他の連射武装のように敵を狙いながら連射するのではなく、構え時に狙いを定めた後定点射撃をする為、ばら蒔いた弾を引っ掛けるような事は出来ない。ダウンした敵に近距離で使うと全弾外れるので注意。 左右方向への移動入力に対応しており敵の攻撃を避けながら攻撃が可能。ただし銃口補正や誘導が優れてるわけではないのでMA戦以外で活かすのは難しいか。 特 サブ1 特 サブ1 特~ サブ兵装2 ハイパー・バズーカ 弾数 リロード時間 属性 3 27.0s 足を止めてバズーカを発射。着弾時に敵が浮くオーソドックスなバズーカ。 ガンダムより威力が下がるが特殊格闘へのキャンセルルートあり。実はあちらが威力が高いだけだったりする。アップデートで上方修正された模様。現在ではガンダムのバズーカより若干威力が高い。 敵の反撃がすぐに来ないならそのままサブ1へキャンセルするのがおすすめ。 特 サブ2 特 サブ2 特~ 特 サブ2 サブ1 特 サブ2 サブ1 特~ 空中コンボ可能だが高度が下がる度に不安定に SPA チョバム・アーマー装備 タイプ 発動条件 属性 強化 - - チョバムアーマーを身に纏い強化形態へ移行。 効果時間は60秒。ロールと共に各種ステータス、ダメージカット率、兵装が変化。バランサーが上昇。 発動時にHPが回復するという珍しい効果を持つ。 SPA使用時 メイン格闘 格闘 通常 特殊 属性 3回 1回 メイン格闘は徒手空拳による一撃一撃が重そうな3段格闘。出し切りまで早めで最終段以外でも敵MSが怯む時間が長い。 特殊格闘は渾身の一撃による右フック。高威力だが発生が非常に遅いのでキャンセルからの使用を推奨。 回転斬りは右腕を軸にした旋回攻撃。自分の体の大きさ以上に敵を巻き込んでる気がする…。キャンセルルートが多くコンボの繋ぎとして多用するので使用頻度は高め。 メイン射撃 頭部バルカン 弾数 リロード時間 属性 5 8.0s 足を止めて放つ4ヒットする実弾射撃。本ゲームでは珍しい頭部バルカン。 押しっぱなしで5発(20ヒット)まで連射可能。弾数を増やした場合は5発毎に一瞬連射が途切れるが入力を続けていればそのまま次の5発を撃ち始める。 連射中ブースト回復が出来ないが性能はいいので積極的に使っていきたい。 サブ兵装1 体当たり 弾数 リロード時間 属性 2 28.0s 長い溜めから放つ渾身のタックル。ヒット時に敵が大きく浮く。地上で当てれば空中コンボへと移行することも可能。 発生が遅いのでキャンセルからの使用を推奨。長い溜めのわりにそこまで威力は高くないがコンボパーツに使える。 サブ1 サブ2 サブ1 サブ2 空中だと格闘3段目の後から出して特格 打下で〆 サブ兵装2 ハイパー・バズーカ 弾数 リロード時間 属性 3 27.0s 通常時とは違い脇に抱えて放つバズーカ。 使い勝手は通常のバズーカとは変わらないが更に威力が上昇。アレックスの強化常態では格闘値が上昇する代わりに射撃値が若干減少するがそれでも尚威力が上昇している。 クイックキャンセル 通常時 攻撃方法 QC先 特殊格闘 打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2、ジャンプ 空中特殊格闘 打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 回転攻撃 null 空中回転攻撃 null 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下 サブ兵装1 特殊格闘、打上攻撃 空中サブ兵装1 空中特殊格闘、打下攻撃 サブ兵装2 特殊格闘、サブ兵装1 空中サブ兵装2 空中特殊格闘空中サブ兵装1 SPA使用時 攻撃方法 QC先 メイン格闘3段目 打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中メイン格闘3段目 打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 特殊格闘 打上攻撃 空中特殊格闘 打下攻撃 回転攻撃 打上攻撃 空中回転攻撃 打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下 サブ兵装1 サブ兵装2 空中サブ兵装1 空中サブ兵装2 サブ兵装2 特殊格闘、打上攻撃 空中サブ兵装2 空中特殊格闘、打下攻撃 コンボ例 通常時 お手玉→空中コンボ (打上→地上サブ2 サブ1→格闘2段→格闘3段→)打上 ジャンプ→格闘2段→格闘3段→特格 サブ2 サブ1 特格 サブ2 サブ1 打下 2回目の特格~サブ1ループは高度が下がる点に注意 SPA使用時 悪質タックルコンボ 打上 ジャンプ→格闘2段→格闘1段→格闘3段 サブ1 サブ2 サブ1 サブ2 特殊格闘 打下 壁際で落としやすい。 拾い直しコンボ 打上 ジャンプ→格闘2段→格闘3段 サブ1 サブ2→ステップ→格闘2段→格闘3段( サブ1 サブ2→ステップ→格闘3段)→回転 サブ2 打下 タイミングがややシビア。2回拾うつもりならブースト残量を考慮してステップ回数を減らしたい。 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図I 3 D3Bトゥルー アレックス ケンプファー撃破後に入手 D1Bコンフューズド(1) ザクII改 機体名 アレックス 形式番号 RX-78NT-1 ロール オールラウンダー 僚機時パイロット クリスチーナ・マッケンジー 作品 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 流石にもう金策枠としては使われまい - 名無しさん (2022-11-10 13 15 03) どっちの形態でもコンボ以外のサブ1の使い勝手が悪い。代わりにどっちの形態でもバズーカが強い。金策の時代が終わってもチップ掘りでのドロップボーナスは普通に美味しい - 名無しさん (2023-12-31 10 59 07) 名前
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RX-78NT-1 GUNDAM NT-1 ALEX 基本性能 武装 機体特殊能力 考察 機体詳細 Wikipedia link 基本性能 COST 250 アレックス 詳細 レベル 1 50 機体HP 16200 26000 シールドHP 6000 10900 格闘値 113 260 射撃値 145 292 対実弾装甲 103 176 対ビーム装甲 93 166 スピード 70 スラスター 164 274 出撃制限 一機 ○ 地上 ○ 宇宙 ○ 武装 △:ビーム・サーベル(3段) □:専用ビーム・ライフル ○:アームガトリング L1+△:【SP】格闘 L1+□:【SP】専用ビーム・ライフル最大マルチロック×3 L1+○:【SP】ダブルアームガトリング 機体特殊能力 考察 機体詳細 [本作ギャラリーより] 次世代機開発計画である「G-4計画」のもと、駆動系と操縦系に最新の技術を盛り込んだ、俗にニュータイプ用とも言われる高性能試作機。 各駆動系には、ニュータイプ特有の高い反応速度へ対応すべく、G-3ガンダムと同様のマグネット・コーティング技術を採用し、操縦レスポンスを向上。 有視界戦闘において広い視界を確保する全天周囲モニターや、振動や衝撃によるダメージの伝導を軽減するリニアシートなど、パイロットへの負担を軽減させる施策が操縦系に組み込まれている。 また、武装面でも腕部にガトリング砲を内蔵するなどし、強化されている。 本機は、ニュータイプ部隊と噂される、第13独立部隊へ配備が決まっていたが最終試験中に敵部隊の襲撃により中破してしまい、配備されることはなかった。 Wikipedia link ガンダムNT-1
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アレックス アレックスがデザインされたカード群。 コンビのみ存在するキャラであり、《長月 早苗&アレックス(235)》1種類のみ。 早苗が飼っている犬。 早苗がイカ娘にぞっこんであるために嫉妬しており、イカ娘を敵視する。 意外と器用。 声優は伊藤かな恵。 カード一覧 コンビ 《長月 早苗&アレックス(235)》 関連項目 『侵略!イカ娘』 長月 早苗 イカ娘 編集
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はい。鬼哭です。 ここではモンスターの攻略情報を載せていきたいと思います。 今回は、主役的なモンスターです。 そう!ティガです。 頑張って書いていきます! 破壊可能部位 頭 左右前脚翼 尻尾 部位耐久値 頭 180 首,腹 ,,, 160 背 150 左前脚 180 右前脚 180 左後脚 140 右後脚 140 尻尾 160 部位破壊条件 頭・頭の耐久値を2回0にする。 爪・どちらかの耐久値を1回0にする。両方破壊しても1回分の報酬。 尻尾・尻尾の耐久値を1回0にする。切断系統の武器でのみ切断可能。 アイテム効果 名前 効果 落とし穴 20秒 音爆弾 効果なし シビレ罠 8秒 閃光玉 30秒 肉 食う 状態異常効果 種類 効果 耐性値 耐性上昇 蓄積値の減少 最大耐性 毒 240ダメージ ,,150 75 5秒に10 450(600) 麻痺 10秒 150 75 10秒に5 450(600) 睡眠 180秒 ,150 75 10秒に5 450(600) 気絶 10秒 120 75 10秒に5 420(570) 生息エリア 休息場所 雪山1,3,6,7,8 3 砂漠1,2,3,5,7,9 9 大闘技場1 ‐ 肉質※()の中は怒り中 部位 切断 打撃 弾 ,火 ,水 ,雷 ,,氷 ,龍 めまい 頭 ,75 (80) 65 (70) 40 (45) 0 (0) 15 (15) 30 (35) 5 (5) ,,20 (20) 110 (150) 首 ,50 (55) 50 (55) 25 (20) 0 (0) 10 (10) 20 (20) 5 (5) ,,15 (15) ‐ 腹 ,25 (30) 30 (35) 20 (20) 15 (15)15 (15) 25 (25)10 (10)15 (15) ‐ 背中 ,45 (50) 40 (45) 25 (20) 0 (0) 15 (15) 25 (25)10 (10) 5 (5) ‐ 尻尾 ,35 (35) 30 (30) 15 (10) 0 (0) 5 (5) ,15 (15) 0 (0) 15 (15) 10 (0) 前脚 ,25 (30) 20 (25) 30 (30) 0 (0) 15 (15) 20 (25)10 (10),15 (15) ,,,‐ 後ろ脚 40 (40) 45 (45) 40 (40) 0 (0) 5 (5) ,10 (10) 0 (0) ,5 (5) ‐ 怒り中の能力変化 攻撃力 50%増加 防御力 変化無し 俊敏性 40%増加 体力 クエスト 体力 捕獲 瀕死 村下位 1960(‐) 22% 12% 集下位 4600(‐) 22% 12% 村上位 ‐(2850) 13% 7% 集上位 5600(2667) 13% 7% 集G級 7600(4250) 11% 6% サイズ スモール 1561.8 ビック 2065 キング 2134.4 落し物条件 牙が壁に突き刺さったとき。 主な攻撃 攻撃 攻撃力 属性 気絶 二段噛み付き 70 龍 30 回転攻撃 40 龍 ,20 咆哮 40 - ,10 岩石投げ 65 龍 ,,30 飛びつき攻撃 65 龍 ,,20 猛ダッシュ 94 龍 ,,25 攻略法。 コイツの弱点は、ずばり!雷属性でしょう。(肉質表見れば分かるか・・・ 属性武器があればぐっと簡単になります。 近距離武器の場合、防御力がある程度あると思いますが、 攻撃力と速さが高いので、回避に専念しないと、回復薬が足りなくなります。 ガンナーは、高台で打ちまくり、アゴハメができますが、雪投げは当たります。 油断の出来ない相手です。 グレートと素材で20こ作れるので、もって行ったほうがいいです。 大タル爆弾Gも大タル爆弾も罠も素材も沢山持ってきましょう。 そうすれば狩がぐっと簡単になります。 スキルのボマーがあって、大タル爆弾Gを計12個当てると、 150×1.5×12=2700 という計算になります。・・・・・・・ 上位のレックスでもhp半分やwん!!!!!!!!! 爆弾っていいね!! ええ、、、取り乱してスミマセン。 オススメ武器は、僕の大大大大大好きな斬波刀系です。 結構強いですよ。 戦い方は、 大剣の場合、振り向きにあわせて溜3ですねw 太刀は、時計反対周りでよけて、隙を見て突き、切り上げ回避でいけば、 確実に戦えると思います。脚攻撃で倒して練切りも結構くらいますよ。 片手剣は、切ったら回避切ったら回避で危なかったらガードの繰り返しですかね~ 双剣は、乱舞の後右に回避行動で、ギリギリかわせると思います。強走薬を忘れずにw ハンマー&笛は、頭にあわせてぶん回しで、隙も多いですが、目まいも確立高いです。笛はぶん回し、ハンマーは縦3連続を、倒れるかめまいの時にやれば、ダメージを稼ぐことが出来ます。 ランス、ガンランスは、攻撃よりも防御重心のほうがいいですね。 ガンナーは、時計反対周りで中距離を保って下さい。怒りの突進で致命傷です。 このきじを参考にして貰えるとうれしいです。
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2000勇者パーティ アレックスの家族 勇者 王国軍 キャラセット 顔グラ モングラ ピクチャー、その他 テーマ曲 コメント欄 キャラセット 戦闘 その他アクション 別衣装 ユニーク画風 顔グラ ワクワク改変・ワクワク風 差分多数 未分類 表情差分少量 パロディ モングラ ネタ・パロディ・別衣装 ピクチャー、その他 カットイン 立ち絵(特大) 立ち絵(大) 顔グラ原寸大・パロディ 一枚絵 バトルキャラセット・戦闘アニメ その他 テーマ曲 アレックス勝利のテーマ 勇者アレックスのテーマ(勇者2アレンジ) 勇者アレックスのテーマ:静 アレックス死のテーマ もしもアレックスがドリームフレンズだったら コメント欄 画像サイズ的にモングラとして使えない素材もモングラに分類しているのはおかしいと思うんだが。2003を考慮しても明らかにサイドビューじゃないのが混じってるし -- 名無しさん (2014-01-09 00 06 17) 「顔グラ原寸大・パロディ 」のいい笑顔したアレックスはかっこいいし可愛いし、UP主に感謝。 -- 名無しさん (2014-04-25 12 28 59) 姉妹が淫魔になったんだからアレックスの淫魔もあると面白いとおもう。 -- 名無しさん (2014-08-18 22 06 55) 色だけ変えた顔と矛ならある -- 名無しさん (2017-01-21 18 11 11) 魔王の嫁さん、アレックスきゅんにナニやってるんですかねえ。もしかして精…いや何でもない -- 名無しさん (2024-03-17 18 33 44) 名前 コメント
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今日 - 合計 - アレックスキッド 天空魔城の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時41分46秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ティガレックス 基本情報 基本情報。弱点属性などはここに記入。 状態や部位破壊 怒り 怒り時の特徴をここに書く。(見分け方、上昇ステなど) 瀕死 瀕死時の行動パターンはここ。例)足をひきずる、動きが止まる、すぐに怒り状態になる等 部位破壊 部位破壊の方法や条件などをここに 例)頭 火属性で耐久値を2回0にするなど 攻撃 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き (3つ以上あるばあい、これより下を増やす) 武器別攻略法 片手剣 片手剣での攻略 双剣 双剣での攻略 大剣 大剣での攻略 太刀 太刀での攻略 ハンマー ハンマーでの攻略 狩猟笛 狩猟笛での攻略 ランス ランスでの攻略 ガンランス ガンランスでの攻略 ライトボウガン ライトボウガンでの攻略 ヘビィボウガン ヘビィボウガンでの攻略 弓 弓での攻略 コメント 誰か書き込んで -- オトモアイルー (2010-02-19 15 10 04) 腐れアホ -- 名無しさん (2010-02-21 02 54 00) 頭が弱点ちゃんすは2どかみつきのとき後ろに周り翼を攻撃 -- キリン (2012-03-29 22 38 26) 名前 コメント